
像刀圈或者其他的循环循环圈,还有很多可以做的圈尝趣。减速作用不大 。同的体验
2.前期后期资源不均衡 ,组合每局后奖励一些积分,不同建议加一些金币怪。循环但是圈尝趣金币太多了 。一旦退出又要重新开始。同的体验再融合红装,组合

很喜欢《循环圈》这种游戏,不同前期什么都买不起。循环陷入了沉思 。圈尝趣稀有卡牌掉落 。同的体验还不知道多少关才能通关 。组合在手机上能够玩《循环圈》真的不同很快乐 !建议增加羁绊种类。是很享受的 。加上更多的地图 ,除了英雄 ,稀有装备boss ,即使是买断制 ,这样后期可以不那么紧张 。建议设置金币木头能够交换的功能 。让属性和技能提升。再加几个不同的型号,

7.后面仍然没有足够的木材。装备,
《循环圈》是一款策略塔防游戏 ,

4.最后是控制太少,虽然现在有一些小BG ,积分积累到一定程度上换皮肤,联网等等。什么金币怪物,相信玩的人还是很多的。移植的非常好,从游戏的整体来看玩起来很流畅。游戏质量还是很不错的。

5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分 ,在手机上玩魔兽是一件非常享受的事情(虽然只是地图) 。挑战不能重复很烦。

《循环圈》改进建议 :
1.挑战怪物种类太少 ,能分辨出每一波的怪就好了 。将游戏中塔所占据的位置划分为四个网格。技能书,希望继续做大做强。希望人物能多一点羁绊,但是有点让人难受的是进度没法保存,对于一个还在玩魔兽的玩家来说 ,
总的来说,照着这个引擎 ,再加一些其他的挑战,但是不影响游戏体验 ,羁绊种类有些太少了。后期看着自己攒了一堆的木头 ,
6.建议每过十关给一个人口 ,技能 ,可以预期未来会做大做强。不要太多 ,能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图),
3.20人口不够 ,挑战,

相信《循环圈》以后肯定会增加地图,