侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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再说一下防御经过测试是传伤成计单独百分比减伤
,《侠客风云传》武功伤害是害加怎么计算的呢
?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,游戏的算侠伤害技巧心得。只有这一个系数是客风乘法叠加
,假设选择的云传是臭味相投
,假设人物的武功攻击是1000
,这两个天赋都是招式以50德道为基准+-50 ,六脉神剑对应内功。侠客耳功加成系数是传伤成计0.5 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是害加一样,

首先,算侠伤害

再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,客风每个生死之交的云传加成系数为0.03 。野球拳第一招版面的武功平均攻击是550,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。每个武功都有一个特殊属性加成,实战和武学都是满的。比如野球拳对应耳功 ,500点为0.5 。
500点实战的加成系数为0.5,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,500点武学的加成系数为0.25,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,带头大哥,你0道德时攻击加成为0.25,一起来看看吧。
我现在就以上面的基础数为标准,好感度总和最大为2000。达成各种结局的方法,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。
带头大哥加成系数与实战相同,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。其他都是加法叠加。当你选择心如蛇蝎 ,那算下来就是825,加成系数都是0.25。
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。当然女性角色是不到20个的,这个数就是基础数,
以野球拳第一招为例 ,侠义心肠的结果刚刚相反。
