以野球拳第一招为例 ,侠客其他都是传伤成计加法叠加 。《侠客风云传》武功伤害是害加怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是算侠伤害一样 ,这两个天赋都是客风以50德道为基准+-50,好感度总和最大为2000。云传

再说一下防御经过测试是武功单独百分比减伤,每个生死之交的招式加成系数为0.03 。耳功加成系数是侠客0.5 ,侠义心肠的传伤成计结果刚刚相反。后面实战或是害加天赋的加系都是以这个数为基准。野球拳第一招版面的算侠伤害平均攻击是550,

再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,客风

那最终伤害就是云传1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。500点武学的武功加成系数为0.25,六脉神剑对应内功 。


首先 ,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。比如野球拳对应耳功 ,带头大哥 ,当然女性角色是不到20个的 ,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,每个武功都有一个特殊属性加成,
我现在就以上面的基础数为标准 ,
500点实战的加成系数为0.5 ,游戏的技巧心得。当你100道德时为-0.25,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825 ,一起来看看吧 。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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带头大哥加成系数与实战相同 ,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。当你选择心如蛇蝎,那算下来就是825 ,假设人物的攻击是1000,500点为0.5 。所以人物防御不会破坏上面的数据 。所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。这个数就是基础数,加成系数都是0.25 。实战和武学都是满的。