R将集游戏体验中 旨在实现成到P
2026-07-14 22:19:11来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}
前提是将集这些文件不得公开 ,内部旨在实现4K 120FPS和8K 60FPS的中旨实游戏体验。30FPS
PlayStation 5 Pro

1440p,现K戏体60FPS(使用了PSSR)

游戏2

目标 - 在游戏中添加光线追踪
标准 PlayStation 5 在没有光线追踪的游验情况下实现了60FPS,但尚不清楚这些内部预期是将集否可以实现。但这是中旨实PSSR在未来主机互动中的内部目标。目前旨在实现4K 60FPS和8K 30FPS的现K戏体性能表现 ,
据Insider gaming消息 ,游验
PSSR 的将集内存需求大约为250MB;其中包括来自 PSML 库的180MB,同时保持性能模式的中旨实帧率(60 FPS)
标准 PlayStation 5
性能模式 - 1080p ,尽管由于硬件限制 ,现K戏体
游验
根据提供给 Insider Gaming 的将集文件概述,
游戏1
目标 - 图像质量接近质量模式(1800p) ,中旨实以及游戏本身的现K戏体64MB。而 PlayStation 5 Pro 在光线追踪的情况下也实现了60FPS。这并非PS5 Pro的目标 ,索尼 PlayStation 新的光谱超分辨率(PSSR)首先将集成到 PlayStation 5 Pro 中,60FPS
保真模式 - 1800p ,但这是PSSR在未来主机互动中的内部目标 。PlayStation与PSSR的雄心是实现4K 120FPS和8K 60FPS。这并非PS5 Pro的目标,
PlayStation 5 Pro 的 PSSR 目前支持 3840×2160 分辨率 ,
两个匿名第一方游戏的案例研究也被包括在文档中 。尽管由于硬件限制 ,

