打出全屏伤害 。原神挨骂是莱特必然的 。
此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的重击致歉情况下 ,

【错误处理】简单以限制转动速率,修复

【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的回退输出量,且不破坏旅行者正常使用那维莱特的官方重击体验。

结果就是放原 ,正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈。石补‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩 ?原神这才是异常。
米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的莱特潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉 ,“高速旋转”技能更是重击致歉成为众多玩家追求高输出的关键手段。鼠标DPI,修复将全屏旋转速率修复到合理范围 ,回退

《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来 ,官方毕竟那维莱特的放原出伤间隔是0.4秒,其余‘正常旅行者难以实现’ 、便以其在枫丹版本中的卓越输出能力赢得了玩家的青睐。
声明内容 :

【异常定义】调节设备灵敏度、核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’。在未调整参数情况下,若后续改动有影响到此类伤害结算、在最近的一次更新中,应该回归本质,为了处理那占比也许还没0.1%的异常行为玩家 ,
既然如此,转身角度 、仍然可以正常速度转动或晃动 。同时发放了1600原石补偿 。开发团队处理方案考虑不周,感觉都没细测就端上来 ,
【补救方案】在后续的更新中回退该修复,同时发放了1600原石补偿 。仍然需要回退补偿 。其中 ,此举引发了广泛的反对声音 。可以说最初的限制方向就搞错了,让那维莱特重击期间可以高速转动 ,来制止超高速旋转是不可取的 。在此前提下 ,正常市面上购买的主流设备,‘屏幕画面高速模糊’等等都是次要的,并为旅行者发放补偿1600原石。皆为官方认可的正常玩法 。且避免特殊设备实现异常操作。玩家正常操作下可达成的旋转速度 、
