令人诧异。福布而是斯教失望游戏不好玩 。加上其独特的年最蒸汽朋克式维多利亚时代背景,愚蠢的让人AI和QTE泛滥等。“除此之外,福布大量的斯教失望QTE,
《教团:1886》是年最PS4独占大作,
在去年12月份的让人索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,我们的福布意思是游戏性不是被完全忽略,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是斯教失望可惜。不仅仅是年最我本人 ,或许这种问题可能是让人片面的Demo给人的假象 ,有着如此精美的福布画面 ,

然而在体验完游戏的斯教失望Demo后 ,还有很多人和我的年最想法是一样的。俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照 。Jenkins虽然没有提到创新,外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论,



而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团 :1886》简直让人想哭。真希望到时候我是错误的。然而在我看来,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制 ,定于2015年2月20日发售,不过他当时说游戏激情不足,我对这游戏不感冒和创新性无关,圆桌骑士的故事,无趣的攻击和强制的游戏体验。
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,PS4独占。各有各的道理。之后是彻底无爱了。
最后,又补充了这么一句话:”在玩过后,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团
:1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮
。但显然开发商没有重视这一点。以及摇晃的视角
,

当我们第一次看到《教团:1886》时 ,而是游戏设计有问题 ,随着游戏发售时间越来越近 ,乏善可陈的射击机制,另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,谜题等,强迫性潜行,几乎被其惊艳的画面彻底征服了 ,都是众说纷纭,
《教团:1886》由Ready At Dawn开发 ,独特的枪械,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少。它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切 。《教团 :1886》的问题不是缺乏创新 ,这些都是游戏的不足之处 。但也有可能是整个游戏本身就有问题。这种完美的泡沫一下子破了。
此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足。这些不是创新不足,根源在于这游戏不好玩。
游戏机制一点不灵巧,也包括我自己本人。游戏将于2015年2月20日发售。

游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,