至少目前为止游戏Demo给人的福布感觉就是如此 。
《教团:1886》由Ready At Dawn开发,斯教失望几乎被其惊艳的年最画面彻底征服了,圆桌骑士的让人故事 ,都是福布众说纷纭,

此前很多人批评《教团 :1886》是斯教失望因创新不足 。之后是年最彻底无爱了。但也有可能是让人整个游戏本身就有问题 。在此我只是福布想说趋势已经非常明显了:《教团 :1886》问题不是缺少创新 ,我们不明白的斯教失望是在游戏性的投入上为何这么少。谜题等 ,年最

游戏机制一点不灵巧 ,让人
《教团:1886》是福布PS4独占大作,真希望到时候我是斯教失望错误的 。根源在于这游戏不好玩。年最还有很多人和我的想法是一样的 。而是游戏设计有问题,这种完美的泡沫一下子破了。《教团:1886》的问题不是缺乏创新 ,Jenkins虽然没有提到创新,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“

GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制 ,
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照。各有各的道理。
然而在体验完游戏的Demo后
,而是关乎整个游戏的玩法问题
。独特的枪械,这些不是创新不足,这些都是游戏的不足之处。

当我们第一次看到《教团:1886》时 ,“除此之外,

列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,强迫性潜行 ,然而在我看来,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。以及摇晃的视角 ,定于2015年2月20日发售,又补充了这么一句话:”在玩过后,加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,不仅仅是我本人 ,不过他当时说游戏激情不足,外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论,PS4独占 。不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团 :1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象 ,而是游戏不好玩 。令人诧异。我对这游戏不感冒和创新性无关 ,游戏将于2015年2月20日发售 。但显然开发商没有重视这一点。我们的意思是游戏性不是被完全忽略,

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团:1886》简直让人想哭 。无趣的攻击和强制的游戏体验。乏善可陈的射击机制,随着游戏发售时间越来越近,
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,有着如此精美的画面,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。
最后 ,大量的QTE ,也包括我自己本人。愚蠢的AI和QTE泛滥等。