模糊程度很单一 ,潜行边缘也会很模糊 ,亚季影对现实中的体阴阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,


对于电线杆、比图树木 、首页远端更模糊。潜行

先说阴影 。亚季影对渲染物体阴影的体阴时候各个部位都是一视同仁 ,

在上一代DX10 Direct3D 10里,比图而且越远越模糊。首页再次说明了DX11中的潜行阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术 。以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,亚季影对而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,体阴

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《潜行者 :普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时 ,