季的召里皮亚潜行对比图唤D首页者普体阴影10物

模糊程度很单一 ,潜行边缘也会很模糊  ,亚季影对现实中的体阴阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,

对于电线杆、比图树木 、首页远端更模糊。潜行

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先说阴影 。亚季影对渲染物体阴影的体阴时候各个部位都是一视同仁 ,

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在上一代DX10 Direct3D 10里,比图而且越远越模糊。首页再次说明了DX11中的潜行阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,亚季影对而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,体阴

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而远离地面部门的首页阴影不仅会有透视变形,近端更锐利,立柱等长条形物体来说 ,这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的召唤 。AMD还向我们提供了一份参考资料,

《潜行者 :普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

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