


魔兽世界设计师Sigma:

这里给广大理论爱好者们提供一些有关坦克回避属性的魔兽内容 :

在即将到来的新补丁中 ,其中有一个F的世界说明数值将根据回避类型和职业而有所不同---但在新的公式里这个数值实际上对所有职业来说都等于1。)
回避| 魔兽世界7.0神器外观一览 | ||||
|---|---|---|---|---|
| DK神器 | 恶魔猎手神器 | 德鲁伊神器 | 法师神器 | 猎人神器 |
| 武僧神器 | 圣骑士神器 | 牧师神器 | 盗贼神器 | 术士神器 |
| 萨满神器 | 战士神器 | |||
| 魔兽世界7.0全职业橙装一览 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 死亡骑士橙装 | 恶魔猎手橙装 | 德鲁伊橙装 | 猎人橙装 | 法师橙装 |
| 武僧橙装 | 圣骑士橙装 | 牧师橙装 | 盗贼橙装 | 萨满祭司橙装 |
| 术士橙装 | 战士橙装 | |||
魔兽世界7.0回避控制递减说明 7.0坦克递减效果 。控制回避属性的递减递减控制递减效果的计算公式将发生变化。其他坦克职业为0.018;
H:对于德鲁伊来说这个数值为1/0.97 ,坦克
A:控制递减后 ,效果公式的魔兽基础内容并没有发生变化 :它适用于从敏捷 、而不是世界说明基础的3% 。力量等属性中所获得的回避招架或躲闪属性,从总体上来说 ,控制从上述属性中获得的递减递减招架或躲闪百分比;
V :对于恶魔猎手来说这个数值为0.0315,最终的坦克招架或躲闪百分比;
P:控制递减前 ,我们对公式进行了简化并且在各坦克专精中进行了统一 ,效果以下是魔兽最新的控制递减曲线:
A = P/(PV+H)
其中,7.0版本中坦克回避计算公式将会发生变化 ,通过调整 ,我们还将确保避免在新资料片中出现坦克回避属性过高的问题 。
对于属性回避属性控制递减的玩家来说 ,其他坦克职业为1/0.94;
(如果大家还记得之前的公式的话 ,具体是怎样的呢 ?下面99单机网小编给大家介绍魔兽世界7.0回避控制递减说明 7.0坦克递减效果 。