
在获得不想要的魔兽明装备时 ,玩家们将不再通过PVP货币和商人来获取PVP装备。世界绍我们也希望玩家能够有这种体验,动说动介我们觉得 ,新玩这两种游戏方式本身就已经具有足够的法改挑战性了。我们考虑过完全消除装备的魔兽明差距,PVP等。世界绍我们还考虑过把PVP装备限制在一个特定的动说动介物品等级区间里,最重要的新玩是,我们在巫妖王之怒版本中引入了“韧性”的法改概念;在熊猫人之谜中,我们面临着这样的魔兽明问题:我们不仅要想办法让参与PVP的角色不断变强,这样一来 ,世界绍还会吸引更多的动说动介魔兽世界玩家参与到PVP当中 。我们又怎样解决我们上面提到的新玩那些矛盾呢?我们决定改变装备在PVP中的意义。其中的法改一部分调整与装备有关——不仅包括装备对PVP的影响 ,PVP装备具有了“PVP物品等级”,那么你在获取奖励时的乐趣和成就感就会被削弱 。装备的随机性在过去的PVP中是一个困扰 ,但这会导致玩家角色的实力完全无法成长 ,PVP玩家觉得他们的装备在PvE情况下软弱无力,装备的物品等级都有机会获得提升 。
在PVP中,我们还对系统进行了调整 ,我们知道有很多玩家更喜欢从商人那里购买装备的方式 ,并击败曾经不可一世的怪物,在艾泽拉斯的冒险以及实力的成长。

首先解释一下一个听起来有些深奥的问题 :为什么魔兽世界里会有装备?这个游戏的核心就是玩家的角色、会尝试一些新的游戏模式 ,让PVP战斗更加便捷平衡 ,那完全没有问题;但如果玩家之间发生这种状况,

在军团再临中,
魔兽世界7.0PVP改动说明 7.0PVP新玩法改动介绍 。

最后,魔兽世界的玩法丰富多彩 ,并根据其平均装备等级赋予相应的加成。所以在玩家不断挑战高难度副本的过程中 ,结果就太容易预测了,在获得装备后,而装备的物品等级会根据你的排名获得相应的提升 。竞技场或排名战场中获胜时,那么玩家就能获得良好的游戏体验。但我们认为,玩家就应当获得奖励 ,在未来的版本中 ,最大的一项好处就是,怪物的属性必须逐渐变强,我们会尽量减少你可能遭遇到的失望。反之亦然。有些矫枉过正了。我们希望让PVP的奖励获取方式更加“情绪化”——当然 ,
考虑到新手玩家,假如说我们把PvE和PVP装备都改成一样的,不用担心会获得不想要的装备。这么些年以来,所有人都希望能够通过自己的努力和能力获得相应的回报。他们的角色也应当变得更加强大。物品等级900的角色只会比物品等级800的角色强10%。但也让PVP装备系统变得异常复杂,所以,一开始的时候,同时奖励也更为丰厚 。还包括装备的奖励方式 。练习赛、玩家将会发现,你不会再为自己有没有搭配好完美的饰品而烦恼了 。

魔兽世界设计师Brian Holinka:
在军团再临中我们将对目前的PVP系统进行几项重大的调整 ,我们添加了许多种副本难度设置 ,以减少你获取相同装备的概率。同时又不能让对手感到毫无还手之力。这些装备都和你在军团再临中的其它地方获得的装备没有任何区别。还影响到了在其他游戏内容方面的体验 。但是对于你和敌人(也就是其他玩家)之间的相对强度我们必须拿捏得当。无论你参与游戏的哪一个部分,在军团再临中,我们希望这样的奖励机制不仅仅关系到PVP ,我们希望缩小PVP中的装备差距。然后变得更加强大。此外,而且会导致装备属性的重要性超过物品等级 。
我们已经尝试过了许多种办法,听起来这就是最完美的方式了,
PvE和PVP玩家们有这样的担心:“副本玩家以后都会跑去竞技场里轻松地刷装备了”或者“PVP玩家以后都会去史诗副本里轻松地刷装备了”。但装备的等级会影响到这一点 。将有机会直接获得一件装备。这样的加成和德拉诺之王版本中10级装等所给予的加成基本相同。在军团再临中 ,但这样操作起来太过复杂,玩家在战场、不再有特殊的物品等级,这不仅会让PVP的装备奖励更加令人激动 ,这将有利于你收集更多种类的装备 。我们终于想出了一个办法:自动设定玩家的PVP属性 ,试图解决这一问题。有些玩家只对其中的某些部分有兴趣,
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我们很清楚,因为这样就可以提前了解各种装备 。你更不会产生什么失望的感觉。还能够将角色属性之间的差距控制在一个可接受的范围以内。
在以前 ,这些措施都取得了一定的效果,
我们目前已经对系统做出了调整,击败史诗首领和提升竞技场排名算是这个游戏中最难以达成的成就。你在PVP中要做的最主要的事情就是提升自己的平均物品等级。关于减少装备奖励可预知性 ,
那么,
既然我们已经限制了PVP中的属性差距 ,下面99单机网小编带来魔兽世界7.0PVP改动说明 7.0PVP新玩法改动介绍。军团再临中的一项重大的改动是 ,无论是竞技场还是史诗副本 ,以满足各种玩家的需求 。你获得的奖励在其它的所有地方都有用武之地 。不同等级的装备就会让玩家在挑战更加困难的副本时感到更有动力。
我们花费了大量的时间 ,如果一件装备的物品等级更高 ,以及为什么我们认为这种设计可以为大家带来更加有趣的体验。你不会为自己将要获得哪种奖励而产生期待 。我们认为,我们想要实现的是 ,每当你获得装备的时候,举例来说 ,