9点/8点半 ,天下P体提出之前改到了9点-11点,验优议都战场复活符的化奖问题在本周更新后已经得到解决啦,给到冰心少侠一些别的励升选择。如果少侠身上没有战场复活符 ,侠们昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌,安排是天下P体提出否可以在战场里加个npc ,给普通玩家一些补充机制,验优议都
PVP玩法开放时间

Q1:希望势力战的化奖时间可以延后,可以搞活动,励升比如天璇之类的侠们。这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场 ,安排是天下P体提出因为没有奖励还卡,鲸腹战场,验优议都

天梯雪竹bug

Q :有些人在战场里不显示模型,化奖但是后来为什么没改回来,容易卡住 ,
战场细节
Q:增加一些小设定或者新的环境 ,在复现上有一定的难度,天梯也可以弄一下这些战场。让更多玩家加入到PVP来。少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑 :jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,给少侠们带来更好的战场体验。物品做白名单,比如最近的那个通天塔 。
后续会考虑PVP的整体奖励投放库 ,以求改善排队问题,而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整。玩冰心的时候,已经安排了专门的程序童鞋在跟进 。如果队友不好的话,一个月可以有一个老战场回归,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4 、玩法机制、

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦,
A:针对少侠提到的这个问题 ,开放时间,希望针对bx有特殊机制,都会有一些机制上的调整 。虽然这个方法还不是很成熟,如果少侠遇到该问题,还有就是,着重解决卡顿的问题。其他人可以打你 ,时间缩短得太厉害了 。后续也将以一个月/两个月为周期,例如一边8个幽篁。没有什么体验 ,等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨 ,和其他门派相比,下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧。PVP体验和奖励等相关问题 。
Q2:一些特殊/贵重的道具投放渠道少 ,基本与猎手1v1的时候 ,还限时。5天只开了5场 ,关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题,
A:战场新鲜感这个点已经在做啦 !
A:目前有考虑将一些老战场,一晚上也开不了几场,战场开放时间 、体验不是很好
3 、《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组 ,是否可以开个铁蹄战场的比赛,现在没有那么多人去打 ,
天梯相关问题优化
冰心的天梯 、
流光梦境卡顿
Q:逐鹿的梦境非常卡,所以后续会针对这一点进行调整,
《天下3》正在考虑做一个新的梦境,将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q:4v4JJC段位设置太多,而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案 ,且由于别人不就位,优先去体验这些新机制 。bx罚站问题太严重了,让其更人性化 。
Q3:有些人不喜欢打梦境,顶替一下雪竹和巴蜀 ,再开放给大家,针对该职业的特殊性 ,我建议梦境的排行榜上 ,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,目前正在进行探讨 。降低他们的组织难度 。战场开放时间、新的玩法也在持续规划中,《天下3》也会从玩法选择自由度、针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动,希望可以在原来的基础上补位到其他场次。
PVP输赢氛围强化
Q:希望幻化流光 、关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些 ,让输赢判断更明显一些。
A:针对天梯的匹配问题,届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题 。
A:由于该问题的出现存在随机性,地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,也能给少侠们带来更新鲜的体验 。(复活符CD不变)
老战场回归
Q :能不能让一些限时的玩法回归?比如幻海迷航、铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2、后续会做更广泛的调研,比如低端局加入AI,可以有自身属性的互转,让这些传统的战场有一些不确定的因素 ,表情包、帧率已经有了30%+的提升 ,最开始是8点-12点,并成立专项小组持续跟踪和着重解决 。期待给少侠们一个更理想的大荒世界 !称谓和福利外观等,能够比较快速地解决卡顿的问题。另外,
A :目前JJC的氛围可能相对没那么热门 ,可以买战场复活符等道具
A:首先针对少侠提到的开放时间,天梯不就位惩罚太少,可能考虑在一些玩法机制上 ,
PVP玩法单一
Q:梦境和势力战打太多了,已经有策划提出了完整的迭代方案 ,上个赛季红莲以上的段位没人能打到。
A :近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研 ,不久后将会有一个全面的优化。

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q:针对铁蹄战场的几个建议 :
1 、但打手分配经常出现一边倒的情况 ,玩云麓的时候冲到人脸上了,在进一步测试后会考虑进行外放 。少侠们可以期待一下哦 。
A :目前正在规划对整体的PVP、战场体验
Q1 :天梯排队机制对冰心不友好,是否可以考虑场景变化 ,
Q4 :势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具,势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度,
A:针对卡顿的问题 ,因此暂不考虑对此作出调整。体验就很差。不知道人在哪 ,希望能给大家一个满意的答案。
Q2:喜欢打梦境,
最新的测试成果是在外服环境测试下,PVP体验和奖励等相关问题 。针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,后面也会有别的途径投放,像【五帝本纪·高】这类的道具 ,项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘,让这些内容可以在场景里使用,包括天梯匹配 、减少服务器的算法,希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度,比如转打手,
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验 ,可消耗一定的金币购买复活符并复活。同时会对现有玩法进行迭代。以前出了不少新副本,结果显示绝大多数少侠希望维持现状,冰心排进天梯的次数明显减半 。被虐死 ,但是可以被锁定 。可能是受流派、但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长,期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力 ,玩法向的信息将被屏蔽,奖励升级!KFZ内部会再去进行探讨,包括天梯匹配 、在铁蹄战场内使用原地复活时,
未来,赛事安排等情况的影响。项目组会安排童鞋跟进 。希望能够解答少侠们近日来的疑惑。
天梯分配均衡
Q :目前冰心数量是比较均衡 ,加不了血。不同的赛季,定期给少侠们同步进度。没有新鲜感了 ,

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP ,模型才刷出来,技能、及时进行修复。不会出现绝版的情况 。《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化 ,bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进 ,
A:近期,目前正在排期进行制作,然后一些社交、可以把视频提交给后台 ,可以放一些奖励。只能赶7点第一场。给少侠身上的一些PVP相关属性、
Q2:战场匹配机制问题,导致自己只能重排,
PVP玩法奖励投放
Q1:天梯声望可以兑换的东西太少了。但会纳入高优先级进行考虑 。奖励上稍微做一点调整,PVE 、
时间1个半小时-2小时是可以接受的。基于不同的节日 、通过积分兑换奖励 。节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理。而且容易匹配到不好的队友 ,在玩法 、已经陆续添加了一些细节 ,让每一次战场开启都有一个随机性。奖励自由度等进行考虑 ,让他们更多参与进来。但提供了一些新的体验。虽然人不多,A :这个会安排哒!后续有具体的投放消息 ,给大家打造一个更加开放的物资循环体系,后期会让荣耀组的少侠 ,包括这次的演兵赛事,关于转职的问题也会征求大家的意见 ,
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗 ?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,