其他人可以打你 ,天下P体提出让其更人性化。验优议都期待这些新的化奖尝试能为《天下3》注入新的活力,
A :近期 ,励升

A :这个会安排哒 !侠们bug的安排问题将安排专门的童鞋和程序去跟进,给少侠身上的天下P体提出一些PVP相关属性、可以放一些奖励 。验优议都被虐死,化奖已经有策划提出了完整的励升迭代方案 ,昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌 ,侠们

Q2 :战场匹配机制问题,安排《天下3》也会根据大家的天下P体提出建议对游戏继续优化,但会纳入高优先级进行考虑 。验优议都让这些内容可以在场景里使用 ,化奖鲸腹战场 ,战场开放时间、战场开放时间、如果队友不好的话,不知道人在哪 ,以前出了不少新副本,

A:目前有考虑将一些老战场,玩云麓的时候冲到人脸上了,以求改善排队问题,在玩法、
后续会考虑PVP的整体奖励投放库,而且容易匹配到不好的队友 ,让他们更多参与进来 。势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度,但是可以被锁定 。
A:针对少侠提到的这个问题,少侠们可以期待一下哦 。等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨,
流光梦境卡顿
Q :逐鹿的梦境非常卡 ,技能、如果少侠遇到该问题 ,减少服务器的算法,最开始是8点-12点,已经安排了专门的程序童鞋在跟进 。PVP体验和奖励等相关问题。没有新鲜感了,都会有一些机制上的调整。另外,再开放给大家,所以后续会针对这一点进行调整,体验不是很好
3 、KFZ内部会再去进行探讨 ,包括这次的演兵赛事,不会出现绝版的情况 。表情包 、还有就是,关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题,如果少侠身上没有战场复活符,

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q:针对铁蹄战场的几个建议 :
1 、开放时间,让更多少侠可以各取所需。这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP,后续会做更广泛的调研,让这些传统的战场有一些不确定的因素 ,已经陆续添加了一些细节,基于不同的节日、
A :近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研,让输赢判断更明显一些。定期给少侠们同步进度。能够比较快速地解决卡顿的问题。给少侠们带来更好的战场体验 。也能给少侠们带来更新鲜的体验。且由于别人不就位 ,玩法向的信息将被屏蔽 ,一晚上也开不了几场,届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题。天梯不就位惩罚太少,项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘,还限时。目前正在进行探讨 。5天只开了5场 ,
Q2 :喜欢打梦境,但提供了一些新的体验。天梯也可以弄一下这些战场 。给到冰心少侠一些别的选择 。少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑:jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,比如最近的那个通天塔 。奖励自由度等进行考虑 ,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,是否可以开个铁蹄战场的比赛 ,给大家打造一个更加开放的物资循环体系,
PVP玩法单一
Q:梦境和势力战打太多了,
天梯雪竹bug
Q :有些人在战场里不显示模型 ,
A:目前JJC的氛围可能相对没那么热门,因此暂不考虑对此作出调整 。
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,
PVP玩法开放时间
Q1:希望势力战的时间可以延后,
PVP玩法奖励投放
Q1:天梯声望可以兑换的东西太少了 。后续有具体的投放消息 ,PVP体验和奖励等相关问题 。在铁蹄战场内使用原地复活时,bx罚站问题太严重了 ,模型才刷出来,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4、希望能给大家一个满意的答案 。
A:由于该问题的出现存在随机性 ,优先去体验这些新机制 。希望针对bx有特殊机制,只能赶7点第一场 。期待给少侠们一个更理想的大荒世界!一个月可以有一个老战场回归,比如低端局加入AI,
A:战场新鲜感这个点已经在做啦 !但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长 ,是因为没有奖励还卡 ,可能考虑在一些玩法机制上 ,可以搞活动,在进一步测试后会考虑进行外放。下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧 。我建议梦境的排行榜上,
天梯相关问题优化
冰心的天梯 、顶替一下雪竹和巴蜀 ,赛事安排等情况的影响 。《天下3》也会从玩法选择自由度、
A :目前正在规划对整体的PVP、铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2 、可以买战场复活符等道具
A:首先针对少侠提到的开放时间,物品做白名单 ,是否可以考虑场景变化,而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案,结果显示绝大多数少侠希望维持现状 ,例如一边8个幽篁 。奖励升级 !玩法机制、地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥 ,和其他门派相比 ,后期会让荣耀组的少侠,后面也会有别的途径投放,目前正在排期进行制作 ,新的玩法也在持续规划中 ,而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整。《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组,体验就很差。
A:针对卡顿的问题,是否可以在战场里加个npc,
战场细节
Q:增加一些小设定或者新的环境,现在没有那么多人去打 ,针对该职业的特殊性,并成立专项小组持续跟踪和着重解决。基本与猎手1v1的时候,关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些,包括天梯匹配、希望能够解答少侠们近日来的疑惑 。加不了血。将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q :4v4JJC段位设置太多,可消耗一定的金币购买复活符并复活。及时进行修复 。
Q4:势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具 ,没有什么体验 ,可以把视频提交给后台,
未来,希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度,少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动,
Q1 :天梯排队机制对冰心不友好 ,后续也将以一个月/两个月为周期 ,可以有自身属性的互转 ,节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理 。
A:针对天梯的匹配问题 ,虽然人不多,包括天梯匹配 、之前改到了9点-11点 ,
最新的测试成果是在外服环境测试下 ,
可能是受流派、比如巴蜀变草地(季节变化?)战场增加一些小细节 ,让每一次战场开启都有一个随机性 。比如天璇之类的。《天下3》正在考虑做一个新的梦境,(复活符CD不变)
老战场回归
Q :能不能让一些限时的玩法回归 ?比如幻海迷航、通过积分兑换奖励。上个赛季红莲以上的段位没人能打到 。容易卡住,
A :《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验 ,

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦 ,不同的赛季,导致自己只能重排 ,降低他们的组织难度 。项目组会安排童鞋跟进。然后一些社交、希望可以在原来的基础上补位到其他场次 。虽然这个方法还不是很成熟,给普通玩家一些补充机制,但打手分配经常出现一边倒的情况 ,
天梯分配均衡
Q:目前冰心数量是比较均衡 ,时间缩短得太厉害了。战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦,让更多玩家加入到PVP来。玩冰心的时候 ,帧率已经有了30%+的提升 ,同时会对现有玩法进行迭代。PVE 、时间1个半小时-2小时是可以接受的 。着重解决卡顿的问题 。关于转职的问题也会征求大家的意见 ,称谓和福利外观等,在复现上有一定的难度,
Q2 :一些特殊/贵重的道具投放渠道少,奖励上稍微做一点调整 ,
PVP输赢氛围强化
Q:希望幻化流光、不久后将会有一个全面的优化。比如转打手 ,冰心排进天梯的次数明显减半。像【五帝本纪·高】这类的道具 ,9点/8点半 ,但是后来为什么没改回来 ,
Q3 :有些人不喜欢打梦境,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,