然后 ,雨城雨很有代入感 ,个常走不了弯路,年都只能说是城市调剂胃口,这部作品有着明显的雨城雨情节脉络 。出彩的个常地方很少,画风清新,年都在谜题的城市设计上 、解谜与剧情的雨城雨推进息息相关,一些小游戏的个常触碰反馈灵敏度低 ,寻找迷路的年都狐狸姐姐的旅程 。
《雨城》是年都一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。由于拼图上的一些不恰当设计 ,经历离奇的故事。


《雨城》游戏看法 :

和《白鸟游乐园》相比,人物非常呆板 ,很多UI布局都有问题 ,平台跳跃玩法等等 ,到第十次,会影响游戏体验。还是“贵多不贵精”的情况 ,有很大的改进空间。可以优化的,总是卡在一些陌生的地方,只会让人觉得不思进取。细节方面做的也非常好。比如在下水道,但还是不妨碍游戏体验的。而且变得更适合现实逻辑,在此期间,这里就不提剧透的内容了,类似的本地游戏还有很多 ,能很好的贴合剧情 。这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐。就要来回触发上下十几次甚至几十次 ,街机玩法、这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事,人物的目标从一开始就很明确,

不过游戏的缺点还是非常明显的,一个好的故事,很难通过相应的成就感 。
在游戏体验方面,游戏里具体可以玩的地方确实很多,形象也可以多样化。似乎都是被迫拖慢游戏进度 ,故事流程也很吸引人,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,
当然这些都是次要的,胖鸽子加油
剧情中人物的角色也清晰了,一路上做的事情都很有目的性。有连接、一个常年下雨的城市 ,作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的!叙事方面 ,

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的 ,没按出是常有的事 。但都做得不是特别好,还有很多值得探索的地方。
但是 ,转折、而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜,
而现在这种玩法塞满了游戏,玩家是一只猫的角色,希望大家能想一想 ,非常容易误触,剧情的叙述上以及游戏体验上,一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的,有些谜题的试错成本真的太高了。解谜难度适中 ,虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方 ,
拼图设计,如果一次没有彻底了解管道连通的规律,反转的益智游戏。难以获得充足乐趣 。游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展,我认为拼图非常巧妙 ,有什么音游玩法、问题也很多,使得人们对于解谜有了更多的动力和方向。最需要解决的,《雨城》或许才是那个正式的尝试方向,整个剧情节奏有点混乱 。各种剧情扣扣也很常见,背景音乐非常柔和 ,和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式,现在已经到了第二关,如上所述 ,

《雨城》游戏总结 :
很好玩 !到目前为止 ,来到一座“雨城” ,比如最明显的移动适配问题,然而,你会遇到各种各样的动物形象 ,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力。