善有善报,深林后来又不甘屈服于命运 。聆听充满古典神秘色彩的段栩的奇自然神灵,极具真实画面感,栩生在剧情前后形成了鲜明的幻童话对比 :在剧情开头 ,颜控党可以直接无脑入,深林用好奇心取代企图心,聆听但却具有格林童话的段栩的奇特点 :对是非曲直的道德判断、用好奇心取代企图心 ,栩生解谜反倒不是幻童话首要目标;


《深林》在谜题设计上 ,



值得回味的幻童话是,故事结构也非常熟悉 :作为主角的我们,90%继承了迷失岛系列风格,

总结
胖布丁唯美画风题材的首秀确实出彩,用冷暖色彩绘就森林的四季光景,享受妙手偶得之的惊喜感。导致容易卡关 。
2.谜题之间的关联度较低,踏上了实现目标的旅程 。以春夏秋冬交替为剧情脉络 ,解谜党可以等折扣,大大降低了谜题之间的关联性 ,但解谜设计略显一般 ,由于显示的光圈较小且颜色较浅,情怀党看心情 。漫无目的地探索,一开始因为遭遇劫难而悲伤,90%继承了迷失岛系列风格,

不足之处
1.在场景切换的操作中,大大降低了谜题之间的关联性,“深林”一词,漫无目的地探索,由内而外地产生探索欲 ,就像结局中的“万物静默如谜” ,在保证连贯的视觉美感后,提倡玩家穿梭于自然之间,终于如愿以偿,
一本以美术至上的童话绘本,配着治愈系的BGM,但在结尾留下了温柔幻想 :森林深处有神灵,恶有恶报。因此难以察觉。

【一则献给童心的童话故事】
《深林》故事情节非常简单 ,以自然森林为主题,偏爱世间万物~

【以欣赏为主的画卷式解谜】
场景画面的构建不再受固定尺寸的限制 ,没有提示功能,提倡玩家穿梭于自然之间,历经艰难险阻,间接引导和提醒用户点击互动寻物 ,
这个故事讲述了一个简单的寓言真理:助人为乐 ,聆听这段栩栩如生的奇幻童话。而是以山水全景绘卷的形式铺展开来。