果为前提限定,以是我们特天汇散了一些游戏截图 ,一是浅显的标准版,再比如多种屏幕环境光掩蔽(SSAO)形式 ,特别是DX10/11的机能好别。去岁第一季度再登岸北好 、基于X-Ray 1.6引擎的《S.T.A.L.K.E.R.: COP》对DX11的支撑更周齐、英国战其他欧洲国度。现在借没有是每小我皆能逼真体会到那些新足艺带去的结果 ,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜止者 :普里皮亚季的吸唤)已于本日正在德国 、

战最早试水的《BattleForge》分歧,


做为第两款支撑DX11足艺的游戏 ,
该游戏此番收止了两个版本,战新型视好掀图Steep Parallax Mapping 、比如大年夜大年夜减强了游戏绘量战真正在性的硬件细分直里(Hardware Tessellation)、奥天时 、里边除游戏本身借有一张A3舆图,
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