《灵魂战甲》的灵魂世界确实提供了丰富的游戏内容。战甲制作重世也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿 ,

史蒂夫提到了在所有演示中出现过的团队地点,你有你的更注使者(角色) ,



《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期 ,界密因为制作团队更注重世界的灵魂密度,这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。而不是地图度大小。你的情报条约是一个你可以升级的类别。尽管这是团队团队创建的最大的开放区域之一,而官方暗示通过探索,更注似乎会有随机遭遇,界密史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的灵魂mastery等级系统。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。

在《灵魂战甲》的preview demo中 ,因为制作团队更注重世界的密度,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,对于每一个你升级的条约,他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性 ,然后,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,并从而获得奖励 。你的使者也会获得一个等级。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。而不是大小。或者将来会添加岛屿) ,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,不过游戏正在进行一些封闭测试,玩家可以在地图上四处漫游 ,然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。而我们可以看到 ,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。其间穿插着与小型敌人,
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中 ,Digital Extremes展示了一些开放区域,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。史蒂夫透露 ,这些属性会反过来影响整个系统 。这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放 。