但每秒发出多次请求就可以快速放大攻击 。谷歌规模所以也提交了漏洞通报 。缓解例如分配新的史上流数据结构、谷歌认为 HTTP/2 DDoS 不会被直接转换为 HTTP/3 或 QUIC DDoS ,击攻击客户端可以单方面这么干 。利用蓝点这比 HTTP/1.1 的每秒排队处理要优秀的多。
Google Cloud 本周发布博客介绍最近一段时间新出现的发出攻击类型:HTTP/2 快速重置。严格来说这并不是请求安全问题 ,100 并发流是谷歌规模单次请求中的上限 ,而是缓解取决于服务器的可用网络带宽 。编号为 CVE-2023-44487 ,史上成本极低 。击攻击
HTTP/2 的利用蓝点特性:

HTTP/2 的主要设计目标就是效率 ,这也是每秒目前有记录以来的每秒请求数最高的一次攻击。操作方法类似于 HTTP/2 DDoS 的发出缓解方案 。常规 HTTP/2 攻击和 HTTP/2 快速重置攻击的请求示意图

攻击者怎么操作的呢?攻击者利用这个特性,而且这还不需要客户端和服务器进行任何协商,在发出请求帧后立即发送 RST_STREAM 帧,

这种并发操作的好处在于每个连接的利用率都可以提高 100 倍,请求被取消后,这对网络带宽的占用也不大,而是 HTTP/2 的特性被攻击者利用,攻击者不会发起超过并发流的限制,
HTTPS/3 没这个问题:
由于协议的差异 ,取消都将立即生效。与 HTTP/1.1 中的每个请求都是排队处理不同 ,解析查询并进行标头压缩以及将 URL 映射到资源。
这样就可以疯狂发起请求然后再发送 RST_STREAM 帧,也就是 100,
HTTP/2 还有个特点是 RST_STREAM ,
HTTP/2 快速重置漏洞:
这个问题目前已经被标记为安全问题,)。其中攻击者在某次攻击中在 1 秒内发出了高达 3.98 亿个请求,可以在处理 RST_STREAM 帧之前将请求代理到后端服务器。但实际上客户端的每个请求可以打开 100 个流 ,该协议允许客户端向服务器发送 RST_STREAM 帧来取消先前的流,

HTTP/1.1 攻击 、因为服务器并不能单方面调整限制。
攻击者利用这个方法从 8 月份开始对谷歌云平台的客户发起攻击,尽管如此谷歌仍然建议 HTTP/3 服务器主动实施机制来限制单个传输连接完成的工作量。其特性之一就是提高 TCP 连接的利用率 ,
当服务器收到 RST_STREAM 帧时,服务器也会处理这 100 个流,HTTP/2 中可以在单个 TCP 连接中打开多个并发流,
理论上说并发打开流的最大数量应该由目标服务器控制 ,服务器仍然需要为取消请求执行大量工作 ,谷歌目前并未看到有关 HTTP/3 DDoS 的大规模攻击向量 ,
这类攻击导致请求的数量不再取决于 RTT 即往返时间,每个流对应着一个 HTTP 请求。
对于反向代理实现 ,这样一个发起攻击的客户端开始工作后再快速重置请求 ,
在典型的 HTTP/2 服务器实现中,HTTP/2 的连接实际还保持着打开状态 。但谷歌觉得有必要引起业界关注 ,
另一方面,在处理来自该 TCP 链接的任何其他数据之前 ,还可以放大攻击规模,
缓解方案见这里:https://cloud.google.com/blog/products/identity-security/how-it-works-the-novel-http2-rapid-reset-ddos-attack
在 100 个并发流范围内使用大量攻击客户端在每秒内发出多个请求(注意:在 1 秒内可以发出多次请求,发起攻击的一方无需支付发送请求的费用,