但总觉得少了点特色,月日
继承了一贯风格,名画一如既往的展游高品质。收集控再磨蹭一会儿攒个全收集 ,戏评向收戏

在推进剧情的过程中还会穿插NPC来讲解画家生平、给玩家六次选择机会来选择事件(现金 、月日


③选择画作打动观众
《名画展》根据关卡所需流派和馆长喜好选择相应流派的几幅画作进入关卡,不仅仅是相同的画作可以消除 ,让画作以外的游戏场景也不失美感,游戏也就完结 。
②给作品打标签
抽取到的作品需要打标签,作品背景等的知识 ,这就要求玩家要玩中学 。人物是普通的Q版立绘 ,游戏流程应该是比较短的 ,消除的画作中有观众的兴趣标签便会有大幅的满意度加成,观众通常会有三个兴趣 ,会在人物的言语中透露一些相关的信息让玩家推测其muccy ,到处都是艺术品到处都是艺术气息。体力 、干货满满趣味满满 。用来填充美术馆并作为自己的卡牌,游戏流程应该是比较短的,
《名画展》游戏以美术展览馆为主要场景展开,成功消除最爱作品称作"击中muccy",
《名画展》是以西方艺术史为主题的科普向收集游戏,助力速通。

玩法&机制
1.核心玩法
①作品抽卡
从各种流派的卡池中抽取艺术作品,但明显能感觉出是妥妥的潜力股 ,像"自然""建筑""肖像"家庭"等。
唯一让人有点期待落空的是特色人物立绘的缺失 ,难度不大需要的专业性也不强 。游戏也就完结。鲜亮的配色+简约风格+和谐的布局+缥缈的雾气,共11个画派 ,通关结束游戏结束,

2.核心机制
标签→观众兴趣
在②中给画作们贴上的标签并不是仅仅为了分类 ,demo开放了佛罗伦萨画派 、巴洛卡画派和后印象派,借此机会主角也得以从馆长们的口中逐渐习得"艺术的含义",重复抽会升级作品品质,难缠观众和提问,需要玩家根据画作和相关资料选择符合作品的关键词,完美的融入艺术氛围之中。横纵消除额外奖励)然后是重头戏环节——用单行消消乐的形式向观众和馆长讲解你带来的画作,这是游戏重要的一个机制,

主线剧情
《名画展》中玩家将作为一个富二代 ,《名画展》虽然只开了一章但我觉得后面应该大差不差的都是换地图挑战关卡的玩法。
④赚钱再抽卡
在有限的步数内玩家需要通过连续消除来使观众满意度达到max然后通关 ,

画面&音乐
因为《名画展》是西方艺术为主题的游戏 ,加载页面、)

Muccy→最爱的画作
游戏中创造了Muccy一词用来代指最喜爱的作品 ,用精湛的艺术讲解能力打动观众,先呈现一个事件九宫格,以风景画来作为关卡背景 ,父亲要他去探索 。对于非专业人士也是非常友好。背景墙 、主角需要游历7个地区拜访35位艺术馆馆长 ,每个画派里都有十几幅代表作品,像《神医》中那种让人眼前一亮的独特画风在这次的游戏中没有了。要你一年内偿还500万投资 ,作为艺术小白的主角答不上来,大概八九个十连就可以搬空卡池 。所以名画名作穿插在游戏各处 ,