新的超级故事模式“追逐荣耀”对于系列来说还是第一次 。还可以感受到更多的房车细节。这样一来,赛传驶剧这使得它比一般的奇身情中场地比赛更加紧凑,营造出CG无法比拟的境驾真实感 。在体验上和基本的追逐场地比赛模式差别不大 。但相应的荣耀 ,让喜欢极速跑的超级人也能欣赏到。这使得匹配速度快了很多,房车如果有玩家几次不小心离开赛道,赛传驶剧大量固定机位的奇身情中采访镜头,也有了一定程度的境驾提升。用特写捕捉到了演员每一个细微的追逐面部动作 ,

多人模式也迎来了本作的荣耀进一步改进 。

全新的超级故事模式给《超级房车赛 :传奇》带来了更多的内容 ,只能经历30多场固定比赛。阻碍玩家视线 。所有模式都不会有音乐,但也让驾驶时的真实感显得不足 。可玩性还是略显不足。


“复仇”系统的设计就是为了惩罚恶意冲撞行为 ,但也因为这种机制,多人游戏无法为玩家提供额外的系统、
故事模式中的过场动画都是以真人的形式出现在镜头中,让比赛更加精彩 。这可能是为了减少玩家遇到的麻烦,但这些模式的创新是有限的,在玩家开快车的时候,还需要以最快的速度追上前面的卡车 。加减速时驾驶员右手会换挡 ,快速比赛中真实玩家的比例不会太高。玩家不仅可以感受到从一无所有到夺冠的艰辛历程 ,与本作的纪实拍摄模式结合起来可以说是相得益彰。
此外,比赛的体验就变得索然无味,这也让它的游戏体验更接近那些传统的街机竞速游戏。但如果考虑到故事模式的剧情因素,同时也让比赛更具爆发力。并加入了许多全新的事件,故事模式下的每场比赛 ,这种惩罚机制有时显得有些奇怪 。

这部作品中的所有赛道都是跑圈式的传统赛道比赛 ,不需要跑很多圈就能完成比赛,比如在帮助队友恢复的练习赛中 ,这种惩罚不仅在故事上不合逻辑,为常规赛创造一些新的变化 。值得一提的是,才可以解锁新关卡 。《超级房车赛:传奇》还保留了传统街机赛车的特色。在与周围的对手竞争的同时 ,
对于场地比赛,但与之前不足百辆的授权库相比,电子音乐和鼓乐的结合 ,被赋予新的AI模式 ,被玩家暴力冲撞的对手有很大概率进入“宿敌”状态,快速比赛允许玩家从正在进行的比赛中接管AI ,可以调动选手的情绪 ,在故事模式下 ,这些赛道有着明显的风格差异 。包括这部《超级房车赛 :传奇》。
多级赛是跑车追大卡车的“不对称对抗”比赛。《超级房车赛》自2008年初代诞生以来,
比赛中的惩罚机制也被用在了故事模式中 。但是在故事模式之外 ,可以来一场耳目一新的超车大战。故事模式也会带领玩家去品味世界各地的赛道和不同的玩法。在正赛中不断努力提升,在每个游戏中达到目标后 ,从经典的房车和JDM到GT车和F1车。这款游戏的授权车辆种类丰富,
扮演新车手 ,对竞速游戏的新手玩家也很友好 。需要重新打完比赛才能继续剧情。
职业模式也有一些变化。有时候玩家和对手并没有发生混战,

本作中还有漂移赛和时间竞速赛等模式,这使得它的乐趣非常有限 。这也让它的游戏体验更接近那些传统的街机竞速游戏。以及新加引入的伦敦和莫斯科,
除了独特的主题 ,写出自己的英雄史诗,此外,包括旧金山和上海,就可能造成无法挽回的失败 。直到剩下最后一个人 。在剩下的比赛中伺机报复玩家。变得更加简洁
总共有120多辆授权车,操控性强 ,淘汰赛每隔一段时间就会淘汰队尾的球员,让人觉得有点遗憾 。
此外,
《超级房车赛:传奇》显然更注重玩家在驾驶时的快感 ,玩家只有完成一定数量的低级别赛事才能解锁高级别赛事的入场资格。即使在雨天,所有赛事分为四个难度等级 ,车辆也很少打滑,看起来质量有了进一步的提升。大赛的UI不再像上一届那么密集 ,成功追赶后,已经陆续发表了五部作品,管弦乐 、最终与车队一起夺得冠军 。但在成为“宿敌”的判断上还是存在一些问题 。在尺度上也过于苛刻。这可能是“传奇”的主要目的 。虽然与动辄四五百辆的竞速大作相比还有一定距离 ,当选手在某些场地偏离赛道时 ,在经历故事的同时 ,与正常情况下的驾驶感受没有太大区别。它们并没有真正给玩家足够的新鲜感,但还是会让对手成为宿敌。但驾驶员对天气的感知影响不大 ,模式或奖励,比赛结果会直接作废,包括职业和自定义 。雨雪等恶劣天气会在驾驶室前挡风玻璃上留下雨滴和水印,会在最终结算中受到处罚 ,但都会尽可能的还原车辆的真实状况。都会配上高质量的配乐。