同时 Unity 还将 Unity Personal 订阅的发e费收入上限从 10 万美元提升到 20 万美元 ,但如果明年开始开发者使用新的布新 Unity 引擎版本,



但 Unity 并不是公告过情观蓝彻底取消了 Runtime 费用 ,对于 Unity Pro 和 Unity Ent 开发者 ,完全

所以 Unity 仍然希望通过 Unity Runtime 安装次数收费,况已
就 Unity 按照 Unity Runitme 安装次数收费问题,所改
根据 Unity 的点网新公告 ,Unity 日前发布了新公告宣布取消了大部分订阅计划的发e费 Runtime 费用,在引起大量开发者和开发商抗议后,布新也就是公告过情观蓝个人开发者推出的游戏,不过并不是完全完全取消 。
对于达到门槛需要缴纳 Runtime 费用的取消 Pro 和 Ent 开发者,Unity 也提供 2.5% 的况已游戏分成政策,不再按照游戏安装次数收费。所改对于 Unity Personal 订阅取消收取 Unity Runtime 费用,只不过目前引起的争议较大,则需要收费 。而不是按照安装次数计费。他们也不敢强推了,对于过去 12 个月收入低于 100 万美元的游戏也都不需要缴纳这类费用。即开发者也可以选择按照游戏收入缴纳分成,只不过仍然保留这种计费,Runtime 费用不适用于当前他们正在使用的版本 ,估计未来准备温水煮青蛙。并且订阅该计划的开发者也不需要再显示 Made with Unity 启动画面 、