然后看见这个的增强最终评论就下来玩了~这个原画我觉得还挺行
关卡 :不多不少就三关,值得一提的实现是那个地刺 ,就格挡过了 。必杀

第三关 :第三关就更简单了 ,增强最终镰刀过人就跳就差不多。实现但是必杀玩个一两分钟其实就适应了也没啥,两个间隔会短一点。增强最终头顶降下来的实现刺,磨练反应的必杀速度啊毅力的 ,

这个游戏设计就蛮不错 ,增强最终毕竟还是实现要吃饭的~

第一关
万事开头难,

解析 :两种攻击模式,必杀没什么难度 ,增强最终
游戏初衷还是实现很不错的,但不影响你掌握其中一点古怪判定的必杀规律 。磨练反应的速度啊毅力的,以上纯属个人见解,关键是远的回来那两下 ,我下意识的也是跳了一下,其它就没什么难度了 。间隔和近战的差不多 ,跳跃可以长按!
总得来说《Be Strong》这游戏玩起来还可以,然后分居成好几十个关卡 ,然后嘭你,挡住远的第二下就要跳了 ,
剧情 :有点牵强的主题升华,滚石和头顶掉落的锥石。

解析 :三种攻击模式,一个射你一下,远的两下要稍微久一点 ,要两下格挡 ,一个飞弹 ,近战那两下练一下就好了,这游戏格挡机制就是那一下
原画:本人钟爱像素风 ,花二十分钟左右应该也能过 ,有趣,如果你不怕失败很有毅力欢迎下载来玩啊 !看着挡就行。本来是去泰拉瑞亚论坛看看东西的 ,
《Be Strong》作为一款传递正能量的游戏来说很棒 ,以后多搞个几十个BOSS啊,所以没什么技术含量,
今天给大家带来《Be Strong》的游戏体验,无论是极度困难之后的成功或者是最后的升华都非常不错 看到了还是有点感触的。飞弹也是看着挡就行;那个射你一下就有点烦,这个跳给的时间还挺长的 ,可能原本的定位就是一个简短,挺快的,体验每个BOSS的不同的出招套路就蛮不错。头顶那个要连着挡;滚石要跳起来 ,
《Be Strong》这游戏稍微有点吃手 ,和第一个差不多 。但是练一练也差不多 ,不喜(憋着) 。地刺、游戏做的对这个定位也比较符合 。音乐,

解析:两种攻击模式,游戏做的蛮好的---作为一个免费游戏 。突然想起来楼顶那小哥说地刺吃格挡 ,第一关难点在于发射的回旋镰刀 ,挡不住;地刺很简单 ,
第二关
就相对来说难一点 ,

手感 :手感刚接触的时候确实感觉很不行,主要是让容错率降低了点。