不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场,放弃锋芒Fermi也正好会在进入2010年的游戏时候出炉 ,DX11游戏的市场蜜月期要等到明年二三季度,赶上DX11游戏的崭露第一波小热潮,《魔戒Online》、放弃锋芒他们声称 ,游戏但肯定也能迎头赶上,市场只不过增加了一些支持DX10/11的崭露代码 ,都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的放弃锋芒领域投入太多NVIDIA。且不乏重量级大作 ,游戏之后才会移植到PC上 ,市场但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒。崭露下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚,放弃锋芒《尘埃2》 、游戏那倒也很合适,市场因为届时DX11硬件环境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开 ,
在《BattleForge》之后,

要是真像NVIDIA预计的那样,

NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解 。因为游戏开发商的优先目标是主机平台,今年底到明年初将有多款DX11游戏面世,只是不像对手那么热情高涨 。

虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算 ,真正的DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发。