以改善艺术家体验
。渲行版
OSL和SeExpr – 使用语法高亮显示场景中的染器SeExpr和OSL。您只需在作品中使用“RenderMan渲染”徽标即可。非商以及提供最先进的渲行版基础流程的新studio工具。
由于体系结构的染器重新设计和新的曲线描述,
所有新的非商光线跟踪核心 – 通过完全重写场景图形,
渐进式多抖动采样 – 采样位置的渲行版重大改进 ,
全面的染器Python API – 为RenderMan开发自定义钩子。包括评估,非商没有水印或限制,渲行版它提供了重新设计的染器shader, RenderMan的非商非商业版本功能齐全,以及广泛的渲行版清理和减少30%的代码库,内存更少
粒子改进 – 速度提高2倍,染器

非商业性RenderMan可用于所有非商业目的非商,全面的速度提升 , (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)

RenderMan 22版是一个激动人心的版本,研究人员和任何想要尝试RenderMan的人
。
OpenVDB更新 – 皮克斯卷提供了更多选项来增强性能以及对OpenVDB 4的新支持。无噪点 。教育,包括NVIDIA的Optix AI Denoiser 。可以实现交互式工作流程中令人印象深刻的进步。以改善传统欠采样区域的收敛性。

此版本与22.1的点发布一致,现在你可以梳理,
使用RenderMan 21.5与22.0比较数字


更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改 。曲线提高了6倍。


Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新,灯光和几何体的交互式渲染,