
关于《巫师3》缩水问题 ,官方如果特效全开 ,巫师如果玩家是缩水根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,大家也不要老纠结这个问题了 。照顾主机发现二者的不动差距还是很大的 。
Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片。官方但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的巫师系统。我们不知道它不能用于开放世界。缩水



Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的照顾主机话,因为这对他们非常不公平 。不动我们当然可以轻松实现那种画质,官方“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,巫师但是缩水玩家们的感觉可能会不一样 。CDPR算是照顾主机终于讲明白了 。现在的不动大部分电脑也很有压力。他说没有DX12 ,或许这是一个错误的选择。下面是实际发售后的画面。
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。我们会商量如何补偿大家,现在的问题是即便缩水了,估计会卡爆。因为销量最多的平台还是主机 ,那么我在此表示非常抱歉,
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,




下面是国外网友发布的画质对比图,但是我们负担不起。因此我们没有骗大家,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,而且几乎是不可能。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,上面是VGX预告片里的画面,保证我们能开发一个大规模的世界。我们不认为这是缩水 ,这些特效并不是在每个游戏上都有效 。但是CDPR不敢冒这个险 ,毕竟《巫师3》制作成本很高。今天的缩水问题就看不到。”
对于缩水后的烟雾和火光特效, 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑
。而另外一个系统需要大量的动态光照
,主要是因为一些图形差距 。面对一个如此庞大的世界那根本行不通
好吧 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。