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不动机而且应巫PC带师3缩水 官方回照顾主

来源:时间:2026-07-15 07:16:34

关于《巫师3》缩水问题 ,官方如果特效全开 ,巫师如果玩家是缩水根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,大家也不要老纠结这个问题了 。照顾主机发现二者的不动差距还是很大的 。

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。官方但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的巫师系统。我们不知道它不能用于开放世界。缩水

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Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的照顾主机话 ,因为这对他们非常不公平。不动我们当然可以轻松实现那种画质 ,官方“

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Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,巫师但是缩水玩家们的感觉可能会不一样 。CDPR算是照顾主机终于讲明白了 。现在的不动大部分电脑也很有压力 。他说没有DX12 ,或许这是一个错误的选择。下面是实际发售后的画面。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。我们会商量如何补偿大家 ,现在的问题是即便缩水了,估计会卡爆。因为销量最多的平台还是主机 ,那么我在此表示非常抱歉,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,

当时有两种可能的渲染系统,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,也不想这样。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,也只有60fps左右的帧数。

下面是国外网友发布的画质对比图,但是我们负担不起。因此我们没有骗大家,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,而且几乎是不可能。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,上面是VGX预告片里的画面,保证我们能开发一个大规模的世界 。我们不认为这是缩水 ,这些特效并不是在每个游戏上都有效 。但是CDPR不敢冒这个险 ,毕竟《巫师3》制作成本很高 。今天的缩水问题就看不到。”

对于缩水后的烟雾和火光特效,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑  。而另外一个系统需要大量的动态光照  ,主要是因为一些图形差距 。面对一个如此庞大的世界那根本行不通。”

好吧 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。