发现二者的官方差距还是很大的 。而且多平台我们的巫师预算也会更高一些 ,但是缩水玩家们的感觉可能会不一样 。照顾主机

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Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,缩水
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的照顾主机画面和实际发售后的画面对比 ,这也是不动为什么我们没有那么积极地回应质疑 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的官方难题很多 ,大家也不要老纠结这个问题了。巫师他说新渲染系统的缩水画面看起来没有以前那么好 ,我们当然可以轻松实现那种画质 ,照顾主机上面是不动VGX预告片里的画面,下面是实际发售后的画面。毕竟《巫师3》制作成本很高 。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,”
对于缩水后的烟雾和火光特效 ,因此我们没有骗大家 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版 。因为这对他们非常不公平。这些特效并不是在每个游戏上都有效 。而另外一个系统需要大量的动态光照 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,今天的缩水问题就看不到。
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,”
好吧,现在的大部分电脑也很有压力 。主要是因为一些图形差距。但是CDPR不敢冒这个险,因为销量最多的平台还是主机