这部电影非常具有启发性。顽皮”
Straley认为 ,狗探没有哪部游戏尝试过这种方式 ,讨地



顽皮狗游戏总监Bruce Straley 和创意总监 Neil Druckmann在最近一次采访中表示 ,心引这部电影对我们简直是力改醍醐灌顶,
《地心引力》电影的变成上市,顽皮狗近日正在讨论。游戏人们想看到人们在两难处境下做出的顽皮抉择 。并没有真正开启这一项目。狗探同时塑造真实可信的讨地人物形象,这就是心引我们希望触及的核心内容 。

Straley表示:“我们在《美国末日》项目上埋头苦干了三年半 ,力改以角色带动剧情的变成方式。他们非常喜欢《地心引力》这部电影,游戏令人信服的顽皮人类抉择。对此我很感慨。
我在《地心引力》中也找到了同样的感觉,在面对残酷现实的时候 ,并讨论了将其改编为游戏的可能性。”你觉得《美国末日》和《地心引力》是否在某个层面上具有相似性呢 ?顽皮狗是否应该尝试根据《地心引力》改编游戏?欢迎在留言区积极讨论。这种方式可以展现出富有张力的世界 ,它的剧情非常出色,”Druckmann 对导演阿方索卡隆之前的作品《人类之子》也大加赞赏“对于一部动作电影来说 ,引起了广泛好评,无论是从形态还是形式上。“这就是关键元素。如此好的题材能否改编成游戏呢 ,所以我们也想在游戏中尝试这种强调角色 ,注意他们只是在畅想,人会进行怎样的抉择?《地心引力》给了我们一个答案,希望《美国末日》也给了你一个答案。《人类之子》给了我们一个答案,简单直接。