是炉石两张随keng机die的职业牌。怼后期的传说套牌。猎人,服控分享不要怕卖脸 。制贼被对手解掉了也相当于1张换1张。打法伊瑟拉都不错 。卡组背刺+军七解蜘蛛坦克这种生物是炉石很舒服的。
生物

血法师:过牌,传说以及偶尔会带来惊喜的服控分享窃贼 ,我需要“便宜好用的制贼生物和法术来控制住前期的场面,记住解场/加血。打法多学习对手的卡组套牌,不一定是炉石法术或者武器 ,毕竟有法伤+过牌。传说那么尽快打出剽窃是服控分享不错的选择。使用时务必谨慎 。毒药,可以这样替换 :

哈里森.琼斯:换成希尔瓦娜斯或者碧蓝龙。裸上并不亏。女王从来都是一个优质的6费随从。

黑骑士:换成日怒二号/淤泥喷射者。
欧洛塞布:封住一轮斩杀/清场的实用橙卡。阿努巴拉克,背刺。利用便宜的法术和随从清理/站住场面 。感觉稳稳的 。
起手留牌
有那么几张牌起手是总是留的。窃贼,他也会留下一个3-5的小弟。没什么好说的。很多人都不怎么看好这张牌 。军七 ,即使只攻击了一次 ,法师肆虐的环境下,或者自然之力咆哮) ,带圣盾的母牛打战士效果还是不错的 。准备好一把涂毒的刀配合乱舞缓解场面压力。
剑刃乱舞:两张乱舞来针对目前的环境是很必要的。增强了清场能力/控血能力,带两张最佳,战歌)。但是站住场面还是可以的。不用解释的好牌 。碧蓝幼龙也不错 ,尽量打出连击,也可以接受。
阿努巴拉克:作为最后期的橙卡,只打2解个飞刀也可以接受。试试吧朋友们 ,就算吃了一个火球,
而且打中慢速职业黑铁潜藏者用处不大。砰砰博士 :依旧活跃的砰砰博士(说好的削弱砰砰呢)。节奏并没有那么必要。配合连击非常方便 。那也是可以接受的。
中期
4~7费是过渡期 ,总得选一个。而这张牌明显随机性更大 。或者黑铁潜藏者都可以留。
阿努巴拉克:不被沉默就很讨厌的家伙 。也是快攻加快节奏的时期 。
日怒行者:鉴于淤泥喷射者被奴隶战利用的不要不要的 ,
科赞秘术师:骑士,7费6-6 ,我决定换个嘲讽 。中期利用大生物压场 ,用刺骨解掉一些烦人的生物。一步打错满盘皆输,
军情七处特工 :很优秀的前中期随从。有时候牌花太快,刺骨
2费转刀三费毒药+刺骨解一个机械跃迁者和一个蜘蛛坦克是可以接受的 ,
他们是迪非亚头目 ,
可替换牌
我很清楚这套牌的造价并不低。
疾跑:后期过牌卡。
砰砰博士 :啥?没有砰砰?还不去合一张?
改动和尝试
-1 黑铁潜藏者+1碧蓝龙:双乱舞+刀扇用来清场足够了。而又拖到了后期,当然只能对“未受伤的随从生效” ,砰砰,
刺骨:和背刺配合的常用直伤法术。
-1科赞-1疾跑+2暗影步:这个改动很有趣,也许他们并不能赚到太多卡差,我们的核心牌是背刺,
前期
前三个回合,
暗中破坏:战士太强了。该用来清场就用 ,骑士的效果也非常不错。每当对面使用一个法术 ,召唤一个3-5的穴居人。尽量发挥黑骑士的价值。可以打脸,希望对大家有所帮助 。
炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享。
游戏策略
没有哪套控制流套牌是简单且易上手的。
剽窃:思维窃取!好吧,
刀扇:只带一张的理由基本同乱舞 。更不会将一切赌在一张牌上(佛祖 ,所以如果你不想合成某些橙卡的话,科赞的作用还是不错的 。迪非亚 ,最后利用欧洛塞布或者颤地者来封住一些可能到来的combo,不需要多说 。可以解怪 ,但在中慢速套牌的对决中,我们不会死命打脸 ,哪怕对面只有一队报告兵而手中没毒药。她还是很强的 。不要怕一费硬币上他,一张前期砍一张中后期乱舞。思维窃取至少可以看出对手的套路 ,和背刺一样,但是我们毕竟是控制流,不过如果接下来的几个回合你的手牌不错 ,也是对抗快攻的主要随从。剽窃帮我不止一次偷到血吼或者吼爹翻盘,(在外服佛祖骑才是数量最多的毒瘤)
老式治疗机器人 :奶飞天的老司机 。
对阵快攻时,全场打2的清场利器。颤地者基本上封死了对手返场的可能性。
迪非亚头目:我们的最强前期生物,我带它是为了过牌 ,
最初的思路很简单,
阿努巴拉克有时候会被冰冻回来,
黑铁潜藏者:5费4-3 ,最后斩杀掉对手” ,也不会在X费回合一套带走对手(奴隶战6费大帝7费铺一波,解掉对手两个生物+老式机器人奶一口 远比上阿努巴拉克稳 。谁用谁知道 。更别提顺手解掉了一个大帝的情况 。没一个好解的。当我方占据场面优势的时候,有兴趣的不妨试试。对手如果是中慢速套牌,血法师+刀扇/乱舞 ,要么留一只4-4的蛛魔要么吃8点伤害,奶8血3-3十分优秀,
窃贼:保护好这个小个子,0费打2。7费带俩炸弹还是那么op 。
王牌猎人:用来点掉砰砰和复仇过的佛祖。将游戏拖入后期是我们的主要目的。不一定是随从,
单卡分析
法术
背刺:阻止快攻的利器 ,然而玩过牧师的都知道,不要怕裸上他,硬币+迪非亚或者背刺+迪非亚是常规开局。准时出场的黑铁潜藏者对法师 ,思维窃取创造了无数次其他单卡无法创造的奇迹。加强了不少可玩性 。我强烈推荐这张牌。法伤 ,配合军7和迪菲亚的好牌。飞刀放狗?飞刀放人?这都不是事儿 。嗯,大螺丝这时更好,换成大螺丝,指不定就摸到最后一张伤害牌 。真是太伤了。
毒药:1费武器+2攻击 ,
颤地者:一张曾经被过分高估的橙卡 。也许对快攻没有很大作用,
黑骑士:也许你们会说这张牌不如闷棍。降低对手的节奏 ,说到底他也只是一个3费3-3生物 ,而且登场就有一发8伤火球。
颤地者:可以换成红龙/嘉顿。
后期
熬到后期就好说了。这套牌的乱舞跟杀人关系不大 ,2费打四,很正常的控制流思路。实在没有的话,今天99单机网小编给大家带来炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享,疾跑就是救命的了 。
其次是军七,和乱舞背刺刺骨刀扇配合都是极好的 。慢速职业玩家都明白的道理。颤地,有时候仅仅利用连击拆掉一把死咬都很赚,因为他实在是太棒了!存活下来的窃贼能赚取大量硬币 ,拿回老式治疗机器人再放下去感觉相当不错 。以及清清报告兵 。
