2023-04-19 10:15:12编辑:Reset 这些难度选项都能单独手动调整。英灵


Jonathan Smårs表示,神殿式难手动“休闲模式” 、将加攻城频率、入多“硬核模式”等多种新模式 。种难

困难模式:战斗更困难一点,入多它可能是种难让各类矿石可以通过传送门传送!首席设计师Jonathan Smårs最近分享了更多信息,度模度选单独调整这些难度选项都能单独手动调整。英灵资源量、神殿式难手动“怪物攻城”经常发生,将加目前这些模式暂定为以下形式。



不仅如此 ,
此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的难度模式 ,不能用传送门。目前这些选项还没有最终确定,
休闲模式:怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单 。
沉浸模式:没有地图,而且小编还注意到一个名为“Portal Items”的选项,攻城频率 、是否能用传送门、是否能用传送门 、成就将会根据难度有所区别。不能用传送门 ,《英灵神殿》未来还会加入Steam成就,一旦死亡身上所有物品、“怪物攻城”更频繁一点
硬核模式:战斗非常困难,
简单模式 :战斗更简单一点,他们可能还会做出一些调整。怪物不主动攻击 ,
锤子模式:类似于现在开了创造指令后的模式 。玩家只能根据游戏内环境来判断自己的位置。有没有地图……想调哪个就能调哪个 。也不会有“怪物攻城”事件。经验全部永久丢失;并且没有地图、不是开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项。可以免费建造。此外 ,死亡惩罚、资源量 、死亡惩罚 、从视频来看,