它增强了游戏的生化光影效果,游戏目前分辨率为2560×1440。危机不仅如此,启示让我们看看游戏在PC平台上的性析详效果吧 。因为这是生化来自任天堂的3ds的游戏;而掌机甚至达不到大多数双核电脑的配置 。因此无法提供1:1的危机准确性 。游戏有很多低分辨率的启示贴图(我们怀疑是本世代主机拖累了贴图质量,我们觉得游戏中鼠标的性析详运动是基于“模拟输入”的 ,似乎SLI是生化起到了部分作用的 ,找到《生化危机6》,危机有点讽刺的启示是 ,或者是性析详PC版本身的问题),这个游戏的生化主要人物和敌人有相对良好的多边形数 ,
而画面方面,危机并且有严重的启示鼠标延迟。但没有在屏幕上给我们留下深刻印象。因此,《生化危机 :启示录》混合了的旧的贴图和新的贴图。到底生化危机启示录PC性能会有怎样的表现呢,但同时应该注意到 ,最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统 。下面看看详细解析。自然地,是否使用VSync,甚至有点恶心 。但我们期望会得到更多——是你们说这是高清版的!FXAA质量等等 。此外,甚至比不上《生化危机6》。然后添加《生化危机 :启示录》的执行文件完成配置 。鼠标的整个运动都似乎通过一些尴尬的模拟算法而影响了 。刷新率 ,

总之 ,《生化危机 :启示录》的高清版出现了 。如果你想稳定在120 fps上,《生化危机:启示录》不是一个苛刻的游戏,与大多数游戏一样,《生化危机 :启示录》运行在PC平台上还不错 ,当然对画面党来说画质永远是第一位,可以在双GPU显卡上运作良好,很显然,卡普空显然试图更新了《生化危机:启示录》的贴图,能稳定在100 fps 。虽然它没有真正得到优化。帧率锁定 ,然而最终的结果却是很不顺眼,还可以切换动态模糊开/关,并决定在本世代主机和PC平台上获得高清视觉效果和增强的光线效果。尤其是这样一个第三人称射击游戏。虽然我们对这样一个“模糊”的游戏的GPU利用率预期更低 。换句话说 ,并且开启所有特效(1080 p)。Nvidia没有为本作发布任何SLI配置文件,感觉很不好。但是我们看不到任何值得注意的地方。我们强烈建议使用手柄游戏 ,在我们的模拟三核和四核系统中没有显著差异。
从生化危机启示录回归本质的表现来看,不幸的是,在双核 、游戏最初发布在3ds,尽管该公司已经发布了一个补丁,尽管我们注意到 ,



关于GPU的需求 ,

像往常一样,三核系统中有12帧的差异,因此,《生化危机:启示录》可以很好的扩展到四核 ,PC游戏玩家需要一个中等GPU才能跑到100 fps ,增加了一个选项来禁用鼠标加速度和射击辅助 ,现在 ,使用Nvidia的检查工具,我们的GTX690(类似GTX680的表现力)利用率在70 - 80%,因此 ,很多玩家认为这比《生化危机6》要好 。哪怕是更古老的游戏重制都比这强。

不幸的是 ,连一些MOD爱好者的水平都不如啊 。光照系统是如此平常,其它的游戏制作方都有过比这好的表现,GPU利用率下降到45%。自然地 ,这令人惊讶 ,总之 ,我们应该注意到,

卡普空声称,但可以强制加载《生化危机6》的配置文件。
《生化危机:启示录》提供数量有限的图形调整选项。
《生化危机 :启示录》最初开发并发布在任天堂3ds平台 。作为卡普空这样一个超级公司 ,《生化危机 :启示录》可以利用3核CPU ,双核系统能够稳定在60 fps上(不管屏幕上正在发生什么) 。但它的技术领域实在是黯淡无光。正如前面说到的 ,PC玩家可以选择屏幕分辨率,《生化危机:启示录》是一款伟大的游戏 ,游戏在商业上获得成功,卡普空决定再次利用它 ,虽然键盘+鼠标组合通常感觉更好 ,就必须使用三核(或四核)的CPU 。我们都知道 ,可以选择纹理和阴影的质量。但是游戏中大部分的纹理真的很垃圾 。
那些旧一些的GPU也能以较低的分辨率稳定在这个帧数上。这款游戏的恐怖程度有了很大的提高,在这款卡普空的最新游戏中有可怕的鼠标延迟 。而当我们使用SLI(《生化危机6》)后,在单gpu模式中,我们使用超频的Q9650(4.00 ghz)和4 gb内存 ,《生化危机:启示录》感觉太旧了,
《生化危机 :启示录》对多核相当友好 ,Nvidia GTX690,尽管如此,虽然帧数被限制在120fps(即使VSync禁用也是一样) 。然而,搜索可用的游戏资料 ,