所以支持up to 1080。双平台实在同样掉帧的际体场景下,由于360动态内存容量更高 ,验两优势角色细节可以看出来) 、版本反光)相对360版本来说PS3版本更加的双平精细 。360是台实支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本 :

PS3 版本:

直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、
先玩的际体360版,大概只有2-3帧的验两优势区别。由于PS3浮点运算性能更高,版本但两个版本的双平平均帧数几乎一样,也就是台实说系统勾选1080P也是无用。
系统与辅助软件
:16537 + XM
PS3
:
本人下载的际体多玩首发帝发布的DUPLEX欧版
。光照、验两优势在自家卧室同一台电视上。版本完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本 。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。95%游戏时间下,并且支持插值到1080可以选择360版本。掉帧轻微,但由于内存固定容量限制 ,(PS3版本无法插值到1080P,
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿、大部分时间,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,取舍问题交给你们自己,
*两个版本都会在特定场景下掉帧,光影细节更好。一切模型都是那么圆滑。这是大家首要关心的问题,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,高精度材质特效(汽车、
结语:
如果说哪个版本更好
,
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,以上就是自己实际感官对比。
两个版本各有优势 ,该游戏无法插值到1080P显示。
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面,玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,但不会超过5帧的差距 。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,
360
:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。光影渲染 (阴影 、帧数比PS3略稳定
,360掉帧稍微轻微,高精度材质特效 、我觉得追求画面光影、游戏中几乎看不到任何锯齿,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。这次R星吃透了所有SPE性能
。所以画面特效和抗锯齿上更加出色。看玩家实际体验。两个版本的帧数都是一样稳定的。