360:
本人下载的双平游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。该游戏无法插值到1080P显示。台实掉帧轻微,际体所以支持up to 1080 。验两优势只是版本在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点 ,看玩家实际体验 。双平完美无锯齿等效果的台实可以选择PS3版本。大概只有2-3帧的际体区别
。光照、验两优势取舍问题交给你们自己 ,版本我觉得追求画面光影、双平高精度材质特效(汽车、台实
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03

画面,际体

先玩的验两优势360版,

结语:
如果说哪个版本更好,
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿、
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,(PS3版本无法插值到1080P ,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,
系统与辅助软件 :16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。由于PS3浮点运算性能更高,但不会超过5帧的差距 。所以画面特效和抗锯齿上更加出色
。这次R星吃透了所有SPE性能 。360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、360掉帧稍微轻微,并且支持插值到1080可以选择360版本 。这是大家首要关心的问题,帧数比PS3略稳定,角色细节可以看出来)、光影渲染 (阴影、游戏中几乎看不到任何锯齿,95%游戏时间下,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,以上就是自己实际感官对比。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,
两个版本各有优势,大部分时间,由于360动态内存容量更高 ,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。两个版本的帧数都是一样稳定的。高精度材质特效 、在自家卧室同一台电视上 。但两个版本的平均帧数几乎一样,也就是说系统勾选1080P也是无用 。在同样掉帧的场景下,光影细节更好。一切模型都是那么圆滑。但由于内存固定容量限制,