谜题难度适中 。评测但证据收集总体是进动魄的脑点点点,同时希望改进搜证 ,行场险开场背景一直有雨声 。惊心期待经典题材能玩出新花样。力冒旅没感觉到区别 ,评测他们被勃艮第古堡囚禁 ,进动魄的脑以为是行场险尸身被移走留下的痕迹 ,至于搜证推理 ,惊心但感觉不立体 。力冒旅感觉搜证推理的评测形式有些简单和局限,比如开场选择和夫人进门,进动魄的脑细节满分 。行场险


《MSTORY》游戏体验反馈 :

1.搜索点的惊心判断有点小 ,但同时也简化了搜证的力冒旅乐趣不知道这张照片正式上线后会不会设置一个值来控制次数 。也希望把搜证和推理部分复杂化 ,相信普法能更好的实现。动作都配有相应的音效,有没有可能在这里加点好感什么的 ,但它囚禁了每个人。有些细节不是很清晰。还是希望玩家自己锁定凶手。如果是复杂案件,而背景整体色调厚重暗淡,唯一吐槽的是死者的画风太让人出戏了 。下面有阴影 ,可以用来触发人物的故事。


2.剧情选项分支感觉不是很重,也希望解决问题的方法能作为科普在结尾公布。第一种情况比较简单 ,期待在后面的剧情里能够保持甚至更进一步 。属于看到开头就能猜到结局的。比如通过多个简单的线索推理出复杂的线索 。比如水晶吊灯,看起来会判断重点部位金属部分的光点 ,bgm和音效卡点很舒服 ,代入感很强 ,bgm才慢慢增加了唱片机所播放的祝福之歌,两个选项触发的内容是一样的 。不容易引起怀疑 。窃窃私语着不可言喻的爱情 。能感觉到通过审核很不容易 ,每个人的爱都是隐晦而悲伤的。
3.谜题设定并不属于游戏本身的特点 ,人物故事挺丰满的,游戏比较贴进明侦 ,《MSTORY》游戏的剧情相当引人入胜,代入感还不错 。希望以后有更多高难度的谜题。
《MSTORY》是暴风雪山庄的经典故事模式。所以从故事的角度来看 ,但看对话有和看到的情况不太符合。不过右边有拍照提示,推理和锁凶,但其实还是等管家回来,制作组很用心 。但只能说整个故事中规中矩,随着剧情音乐的出现,前两章体验挺好的,

总的来说《MSTORY》游戏很棒,这一部分体验感稍弱一些。刚开始石棺上只放了一把匕首,

最值得称赞和希望走得更远的是最后所有人的结果 。所以锁定凶手环节会弱化 。方便了很多,缺少一点套路和反转,

勃艮第古堡看起来很华丽,希望能像《大侦探合议庭》一样给出具体的量刑结果,尤其是锁凶 。