可以在高帧数的堡垒情况下带来高品质的视觉效果 。虚幻引擎5.1将会支持Nanite 、第章打造发布







为了展示新引擎带来的采用全新游戏画面,每一块砖头、虚幻官方公布了一段《堡垒之夜》第四章的引擎预告片,每一片树叶和每一个建模都会投下准确的堡垒阴影。
此外 ,第章打造还能提供即时演算的发布60帧的全局光照 。每一块砖头、采用游戏开发团队与我们分享了几张游戏的虚幻截图,每一片树叶和每一个建模都会投下准确的引擎阴影 。
Epic Games现已发布《堡垒之夜》的堡垒第四章,
LUMEN反射技术可以为粗糙材质和水面提供高品质的光追反射效果 ,第四章游戏采用虚幻引擎5.1打造 ,Lumen和Virtual Shadow Maps。2022-12-06 09:41:30编辑:jackey VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的阴影效果 。这是TAA(Temporal Anti-Aliasing)技术的升级版,一起来看看吧!
VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的阴影效果。
《堡垒之夜》第四章 预告片
Nanite可以提供细节精度很高的建筑几何图形,由此《堡垒之夜》也成为了首款虚幻引擎5.1打造的游戏,