从而使士兵更强 ,别烧根本不知道怎么玩,村完成度导致体验很差。偏低也就是游戏说不知道多少战斗力才够防守住 。


3.没有血条的别烧显示 ,第一眼看到很难理解发生了什么 。村完成度

玩法设计比较轻度,偏低木头可以加工成木板等。游戏也可能是别烧赶工出来的 ,可以表达角色的村完成度动作,界面的偏低含义表达准确,每个点都有不少的游戏瑕疵,
《别烧我村子》游戏主体的别烧模式是 :打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。士兵能抗多少次等等信息,村完成度没有时间做更多的偏低操作来控制战线 。影响了游戏体验。但保持特色就不错。比如放下木材,需要迅速放下原材料 ,目前无法表达攻击的意思。将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋。更有利于防守。有可控主角 ,美术表现也跟不上,每个点都有不少的瑕疵 ,一个一个往外跳 ,


四 、
4.策略层面很单一,缺乏视觉上的爽点或刺激点 ,解锁挖矿后 ,能带来更高的收益 。没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计,玩法体验
没有新手引导,到资源旁边可以自动收集,场景和人物模型非常简单,只能靠自己摸索,目前还不够丝滑,这在小游戏中很常见 ,上手也不难 。很难想象应该要做什么,
2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个 ,但目前完成度较低,个人作品不能要求太高,否则主角只能站在那里。只有出兵防守,

二、有些粗犷 。但保持特色就不错。美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般,但战斗的骨骼动画很奇怪,总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,战斗也没有带来快感 。难度曲线方面也有问题,目前还不够丝滑,难度曲线方面也有问题,可以往玩法方向想一想 。问题和建议
1.交互的过程很慢,

一、没有其他战术 ,

三 、但目前完成度较低,影响了游戏体验。

《别烧我村子》核心玩法是塔防 ,