方向、终极字角往返ZBrush编辑通过GOZ。色软无论比例如何差异,发布以确保材料的终极字角显示
将灯从 CC/iClone 运送到 Iray,包括 IBL、色软实现最佳结果
新拓扑为 100% 四边网格,发布
Character Creator 3
1.优化拓扑,可供细分和网格编辑
。色软点、发布以及镜像编辑选项
5.使用 Iray 插件进行逼真的终极字角渲染
Nvidia AI 加速 GPU 渲染 ,
快速的色软方式,都能正常工作

3.衣服的发布自动绑定权重
将 OBJ 网格导入为布料资产
使用自定义姿势将角色与导入的网格对齐
从布料模板或自定义导入的皮肤网格转移皮肤重量
转换单个网格元素的能力
使用推拉刷工具优化曲面

4.皮肤权重编辑
使用一系列权重编辑工具优化自动蒙皮的效果
支持顶点权重分配和权重绘
平滑笔刷
,添加面部和身体变形
自动蒙皮,终极字角
用于快速表面检查的色软线框视图
增强的网格和高分辨率纹理手脚细节
优化皮肤重量
,聚光灯和发射网格材料
使用具有指定半透明半径的发布皮下散射 (SSS) 创建逼真的外观渲染
![Ultimate Digital Hum[00_01_34][20200804-104800]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/08/Ultimate-Digital-Hum00_01_3420200804-104800-790x444.png)

2.GOZ
雕刻和绘画,以提高角色的外观,可实现高交互性和快速图像输出
自动 PBR 到 Iray 着色器转换
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