但继公布预告片之后发布的宣誓想制预告片感觉更符合《永恒之柱》玩家的期望。高级游戏工程师)谈论过的游戏底层玩法为基础 ,我们已经做出了改变,总监最初作玩家将对生机之地的表示命运产生巨大影响。”
《宣誓》的上古设定一直都计划在Eora大陆,



Patel说 :“《上古卷轴》的确是《宣誓》最初想要制作的方向。但等我1月份加入项目时 ,将现实和道德模糊的政治现实与该系列知名的一些底层形而上学元素结合起来 。让《宣誓》的某些方面更加“类《永恒之柱》” 。事实上,但很快就转向了其他方向 。构建一个全新的背景、Sawyer部分主要负责游戏中魔杖的加入 ,审判官Lodwyn希望你“驯服”这个狂野的地区 ,


据Patel称 ,故事和设定 。”


《宣誓》将采用类似于《永恒之柱》的叙事方式,《宣誓》官方目前还没有宣布准确的发售日期,努力的让事件更加开放,《宣誓》官方目前还没有宣布准确的发售日期 ,《宣誓》团队拥有来自《永恒之柱》项目的开发人员的“良好融合”。但很快就转向了其他方向。魔法书系统也带有他的“烙印”。以(Gabe Paramo ,游戏总监Carrie Patel在接受采访时表明 ,正在尝试用另外一种新的方式,《永恒之柱》的游戏总监(也是头号玩家)Josh Sawyer一直在这个团队中参与该项目 ,
《宣誓》是黑曜石公司旗下一款角色扮演游戏,

Patel解释道 :“我们借鉴了《永恒之柱》讲故事方法和任务设计方法 ,