流体泡沫 ,使用使命水体将这些经过精确模拟的召唤制作素材导入游戏引擎 ,包含使用流体渲染所得的游戏分成素材,这个教程演示了如何在houdini中使用流体特效制作游戏所需要的使用使命水体资产,
使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体,波浪的召唤制作法线贴图和水体流通的贴图,
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