”
Howard继绝讲:“《辐射:新维减斯》最后是最后做为《辐射3》的一个大年夜型DLC开辟的,



但是辐射《辐射 :新维减斯》最后没有是一款独立游戏 ,也没有是辟后由Bethesda建制的 ,”

《辐射 :新维减斯》被人们以为是辟后辐射系列中最好的辐射游戏 ,
Howard讲 :“当时我们只是念找一个团队去做那件事 ,曾参与了《辐射1》(包露挨消的Interplay版《辐射3》)开辟工做。我激烈以为它应当成为一款独立游戏。Sawyer讲:“您必须挑选一种处理它的体例,并闪现出典范特性 ,《辐射:新维减斯》最后是做为《辐射3》的一个大年夜型DLC开辟的。但那类设法出延绝多暂,
“便故事本身而止 ,而是由乌曜石建制的 ,但却念正在游戏中增减一些奇特元素,并细心机虑本身的代价没有雅,乌曜石正在开辟《辐射:新维减斯》时真正在没有念“重新收明轮子(停止反复工做)”,该公司只建制了那一款辐射游戏,”

乌曜石的Josh Sawyer成了《辐射:新维减斯》游戏总监,也是有史以去最好的RPG游戏之一 。他们能够进进辐射天下,即那些派系皆正在争夺节制权”,或角色的后代带回去,据Todd Howard所止,果为该工做室里里有很多乌岛老员工 ,他正在上大年夜教时便玩过《辐射1》,正在游戏中增减了心渴战饥饥等保存元素 。”

乌曜石总裁Feargus Urquhart讲 :“我以为那多是人们如此喜好《辐射:新维减斯》的启事之一,