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2026-07-14 22:13:58来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

各种叠异常伤害的破坏破坏增益叠下去伤害还是不够看。

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比如这种靠异常给直伤流增伤的领主流派领主流派路或者其他BUFF的异常辅助流。所以边际衰减严重而且收益很小。直伤直伤

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并且血斧把物理转了撕裂 闪电保留。异常异常

能力有效 摸不出来。玩d玩

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游戏有3大9小的法思伤害类型 再加上单双手 近远的武器类型 增伤词条非常的多 。

然后就是破坏破坏异常和天赋和装备组合的各种花招。并不影响异常伤害。领主流派领主流派路

以上就是直伤直伤小编为大家带来的破坏领主直伤与异常流派Build玩法思路 ,

需要说的异常异常是 看似百分比不大 但是影响超级大 。

异常流不知道是玩d玩不是目前开发不完全 以现在能找到的内容来看 大量异常伤害加成基本等于废品  。游戏的法思基础设定是同名百分比相加然后乘上可怜兮兮的基础值 。但大致都可称为都是破坏破坏直伤与异常两种  ,一个是领主流派领主流派路直伤流派,

至于第三点的直伤直伤人中之神 不管怎么想都是亏 没有元素神秘 等于用3个技能点换了50物质 听起来很多 。

+25的时候 前后摇基本等于没有 动作鬼畜一样一闪而过。希望对各位玩家有所帮助 。

但是 这俩把武器上圈起来的部分 是加成的武器值 也就是直伤体系的基础值!

比如斧头507的上限 其他的同名加成 比如伤害 物质 近战 双手 这些同名相加 ,

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然后是这三点天赋

我个人感觉是很亏的 如果武器附加了很多元素伤害 可以点一下元素转化 让转化过来的部分享受物理加成 。

至于为什么点了势不可挡闪电伤害就没了 大概又是BUG吧 显示BUG还是真没了不清楚 这游戏本来BUG就多。

目前翻了很多东西 都没找到靠异常系统独立作战的体系 。

然后是一个通用影响的属性,

直伤流派

装备的蓝色词条

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红框全起来的有什么特别的呢?

排除掉bug,而如果蓝色是出现的这些同名百分比 。

异常流派

异常流因为很低 的基础值 哪怕各种大数值的百分比 依然没法把异常伤害撑太高 。这就是到同名部分去加了,技能与天赋的搭配创造了很多不同的玩法 ,

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比如这种靠异常触发特效的 异常杂技流  。

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简单来说 ,

所以507一穿实际就是多了上千的面板,也是优先考虑附加基础和该武器增加这两条 。

根据这个基础设定于是正常思路有了 ,

直伤部分目前想的到的内容说完了。优先考虑总伤最高的收益最大 。一个是异常流派 。

但是百分比一边际就不是那么多了 有元素神秘 凭空蒸发了就是纯亏 30的转化是转不完的。

以血斧流为例

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血斧是武器伤害为基础算伤害 可以看到的是 带了雷电附加武器 依然是算到总武器伤害里的。

收益还不错 如果没有元素伤害 神秘系要过度浪费一点再元素转化上 有点小亏 。

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攻速加成百分比也是同样的算法 除了部分BUG是直接加 正常也就是正负25左右 。

然后是法术类

法术类的伤害是技能基础值 附加武器的法术附加值为基础 。

破坏领主直伤与异常流派Build怎么玩?在破坏领主游戏中玩家们通过武器装备 、

战士系跳戳 +25 4连戳的时间 -25第一戳才起身 。速度 。

当然了 这里的亏 是纯粹心理上的亏 实际收益是赚是亏得看实际情况 。直伤体系挑武器,

基本思路就是找一把最高面板的武器 然后围绕武器带的伤害类型 选择百分比增伤。实际提升非常小 。

不过能找到各种花里胡哨的特效 首先眩晕冻结这种直接控制就是明显的有效的 然而貌似高级怪都是免疫控制。一起来看看吧 。

厉害的都是各种跟直伤挂勾的 比如BUFF直伤 比如特效追加直伤攻击 比如直伤转化为异常伤害的。

原理和物理类基本相同 就是具体研究词条和天赋可能会有大不同 。

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差了俩字 ,

而且物理有远近双单这些武器类加成百分比 法术系不知道有没有 暂时没去研究 。

雨露均沾收益比较明显 死怼一条反而由于边际效应而收益不大。

-25的时候 抬手动作跟100多岁的老爷子似的 抬一万年 收手也很迟钝 前后摇都非常严重 。来乘这个507 。

破坏领主直伤与异常流派Build玩法思路

游戏直接伤害类型只决定异常类型 ,

指望异常打伤害的 在后期基本就乏力了。下面小编为大家带来了破坏领主直伤与异常流派Build玩法思路,

毕竟物理类500点的武器基础值 目前没找到这么高的法术附加值。

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目前定位应该就是辅助体系了 。

洗红洗黄洗的思路,异常有独立的伤害 。