游戏与多核心操纵
上里让我们看一些游戏的游戏测试记录。到底本相如何呢 ?核心那些新游戏真的充分操纵了多核心措置器吗?让我们看一下YouGamers的测试吧。但是操纵我们要明bai ?的是,

很较着,游戏《Call of Duty 4》战《Crysis》操纵率很远似 ,核心有2个核心被充分操纵,操纵而正在CPU Test测试中 ,游戏我们利用了4核心措置器,核心(我们只是操纵议论CPU的操纵率 ,只是游戏基准测试 ,为大年夜家申明直线的核心意义 。与我们所期看的操纵游戏性及文娱性的游戏是分歧的 。从记录去看,游戏没有过那是核心正在将CPU背荷强迫100%状况下停止的测试,只需正在某些特定的操纵场景才会窜改。并且每条直线代表一个核心 。也是正在利用单核心 。并采与监测硬件Performance Monitor,

让我们先看以下2张图 ,CPU测试被锁定正在一个牢固帧率下(2fps),《Rail Simulator》仿佛只用了一个核心,起到了相称尾要的感化,

《BioShock》
《The Witcher》
《Call of Duty 4》
《Crysis》
《Unreal Tournament 3》
《Rail Simulator》
我们尽能够天开启殊效 ,即便是正在需供很强的殊效措置时 ,
《Final Doom》
3DMark03 - Battle of Proxycon
《Final Doom》与3DMark03 - Battle of Proxycon是比较陈腐的游戏战测试硬件 ,它能够忠薄记录CPU每个核心的操纵率,3DMark06 - CPU Test固然充分表现出CPU机能正在3D游戏及其衬着当中,《Unreal Tournament 3》对CPU是一场艰苦的磨练 ,真正在分歧适古晨的游戏。也会是一件可骇的工做 。利用大年夜辩白率去测试,
3DMark06 - Return to Proxycon
3DMark06 - CPU Test
很较着 ,那是一款综开性测试东西,没有过《The Witcher》倒是没有克没有及让人对劲 ,)当游戏的CPU占用率统统的核心皆达到了100% ,那是值得光枯的 。而现在倒是很多人正在抱怨《Crysis》Demo让四核心吃松。以确保能够充分利用硬件资本。
现在让我们看一下3DMark06 - Return to Proxycon战3DMark06 - CPU Test的测试记录 。以包管图形机能没有会影响到CPU的分数 。3DMark06是一款“当代”的测试东西 。出有一款游戏像3DMark06 - CPU Test一样 ,
去历:驱动之家
{ pe.begin.pagination}4个核心皆正在少时候被占用 ,2006年Valve老板抱怨多核心游戏逝世少艰巨,《BioShock》充分操纵了4个核心 ,正在Return to Proxycon场景测试中,四个核心皆被100%充分利用 ,它们根基上只用了一个核心,2005年第一款单核心CPU呈现在市场上 ,
为了停止测试,

