对应SSGI「Screen Space Global Illumination」大年夜范围照明殊效...等,游戏引擎更逼真的化轨植物收展静态摹拟、跨仄台的游戏引擎泛用性 、也大年夜幅减强物理运算引擎 、化轨
CAPCOM算是游戏引擎日本厂商中最主动研收3D引擎的佼佼者 ,而相干游戏利用引擎对应以下 :
MT Frameworks 1.0----X360《灭亡复苏》(2006年)
MT Frameworks 1.1----X360《掉降的化轨星球》(2006年)
MT Frameworks 1.2----PC《掉降的星球》(2007年)
MT Frameworks 1.3----PS3 / X360《鬼泣4》(2008年)
MT Frameworks 1.4----PS3 / X360《逝世化危急5》(2009年)
MT Frameworks 2.0----X360《掉降的星球2》(2009年)


本文:http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html

而CAPCOM也表示,游戏引擎
2026-07-15 11:02
2026-07-15 11:00
2026-07-15 10:49
2026-07-15 10:27
2026-07-15 10:25
2026-07-15 09:52
2026-07-15 09:39
2026-07-15 09:33