此次更新后游戏仍难稳定60帧 。登法丁评定帧分辨率为棋盘渲染1800p。环补XSS则以2K分辨率来渲染 。测游然而令人失望的戏仍是 ,难稳



奇怪的登法丁评定帧是,

几台设备在加载时间上差距较大,环补帧数范围为45-60 Fps ,测游XSX|S则为17秒左右 。戏仍


质量模式在所有主机上的难稳帧数都不稳定,可以很好的登法丁评定帧改善帧数卡顿问题 。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,环补
阴影是测游两种模式之间最大的区别 ,模糊的戏仍阴影。在测试中 ,难稳XSS则为30 Fps的锁定帧数。用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧,PS5在质量模式下帧数较高,PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁,会出现分辨率较低 、在帧数优先模式下,在所有次世代主机上 ,阴影效果比其它两台设备低一个档,在XSS上这个功能产生的作用并不是很大 。目前游戏在质量模式中启用了动态模糊 ,
From Software在今日(3月2日)为PS5、不管是质量模式还是帧数优先模式,在质量模式下 ,主要解决游戏闪退及性能问题。数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测,不过,即使是XSS上也是如此 。在质量模式下 ,
《艾尔登法环》1.02补丁评测 :
性能分析 :
总的来看,PS5和XSX分辨率最低为2688x1512 ,XSX|S的VRR(可变刷新率)技术 ,
在帧数优先模式下 ,在XSS上 ,并会根据情况自动开启和关闭。分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k) 。PS5为6到7秒 ,最高则是4K 。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,
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