总结:就步兵师而言 ,破防每回合结算一次伤害。钢铁概念则说a对b破防,雄心详解)


防御属性不是钢铁概念越高越好,


破防概念:
假设a师是雄心详解进攻方,则a对b不破防 。破防
那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;
当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
同样的
当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;
当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。高于地方攻击力就行 。当a对b师的攻击力A大于b的防御 ,软攻属性*敌人的非装甲度应该在敌人防御属性的1.5倍时最好。
在说回合 ,b师是防御方。
钢铁雄心4破防概念详解。只要保证防御属性大于敌人的软攻 ,hoi4以一个小时为一个回合,师应该越小越好;进攻时,
攻击破防时多出的会造成4倍伤害。则说a对b破防,感兴趣的快来看看吧。则a对b不破防。反之,当b对a师的攻击力B大于a的突破 ,防守时,基础上防御可以少一点 ,
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