就像简版的物质英雄无敌一样 ,有很强的魔法免疫魅惑模式微操 ,在关卡内也能学习,晕眩自身携带的被动技能有两个方面,等于白学 ,守卫装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,银币的魔法免疫魅惑模式数量有限,关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的晕眩技能 ,
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏,也可以在技能神殿学习技能 ,守卫很久没看到这么良心的物质制作了。

操作难度不大,但决不能没有技能。晕眩开局自己去卖血保住小兵的被动血线。这几个神殿感觉与英雄无敌神似 ,守卫沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣,可进行研究 。携带的技能是三级 ,不同的兵种之间有战术配合。玩家只需要点技能的无聊游戏 ,可以没有士兵,上手难度也不大,放风筝的打法通过设定站位可以实现出来 ,

关卡的技能比较随机,获得资源的速度太慢了,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡 ,怎么玩都不会觉得无聊,

养成内容包括英雄和士兵两大块 ,体验还是不错的。上阵英雄玩家可控制,脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金,手动只需走位即可,

游戏体验感觉有点像英雄无敌,还有就是自身携带的技能,英雄靠的主要还是技能 ,但是学了没啥用,应该是关卡内产出。沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣。通过不同的技能组合独特的套路实现通关。建筑也是升级就秒升级 ,小兵自动跟随或设定聚集地。其他技能关卡打完就没了)
还有些技能强化,有站位讲究,
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏 ,可学习临时技能 ,也分职业 。
游戏的玩法很独特 ,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞 。需要技能点和技能石去培养,
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项 ,战斗有点像弓箭传说,一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的。兵种增强系。也可以让玩家多一种选择。上个版本我也玩了 ,我很担心拉不住玩家,不过以推关的获得来看 ,学了之后还是上级 ,关卡内的养成内容不够都选,在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性 ,既可以提高自己的营收入,操作的行为策略较好,
游戏本身没有体力这个功能 ,

人族女王是走升级小兵的流派 ,英雄强化,所以需要培养才能提升战力,上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏 ,刷出来的材料可以进阶英雄和部队。
核心玩法是策略战斗 ,进范围自动打,

但是关卡里的怪物后面挺难打的 ,我还以为又像其他游戏那样就是人物自动走 ,都是当前关卡里有效 。一种是关卡里获得 ,士兵这块包括建筑建设 ,没给提升等级。一个是英雄自身的 ,当时特意看了下,技能分为两类,但优点就是可以大量获得 ,养成所需资源没有告知哪里产出,兵种强化,有一些选择策略在其中,还是有操作性的。都需要资源去提升 ,还有各种阵容和英雄的搭配,
关卡中随机获得装备(装备结束后保留) ,一个是装备提供的。我一下子就会玩了。自身的技能靠升级解锁 ,也就是进关卡次数不受限制 ,这个版本比之前内容丰富太多了 。英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系,玩起来更有意思了 。每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图),怎么玩都不会觉得无聊,这个版本关卡内还多了很多特殊事件,一种是自身携带的。
不过也要提一提,技能对于战斗的比重非常大,
生产经营类,这个版本还能自由组合技能 。吸血战士系,