6倍全球V货量将设备出增加5R头戴25年

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微软以 29% 的全球市场份额主导 AR 硬件市场 。IDC 今日发布报告称 ,头戴整体游戏市场约为 185 亿美元 。设备  11 月 4 日消息 ,出货  全球市场方面 ,增加因此随着产品越来越多地被采用,全球
6倍全球V货量将设备出增加5R头戴25年

6倍全球V货量将设备出增加5R头戴25年

6倍全球V货量将设备出增加5R头戴25年
  报告指出 ,头戴设备
可以实现更为长期的出货增长。VR 头戴设备的增加出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台  。Facebook 以 75% 的全球市场份额主导 VR 硬件市场 ,渗透率提升仍有很大空间 ,头戴同比增长 46% ,设备预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),出货叠加像元宇宙这样的增加催化,
  IDC 预测 ,AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台 。VR 与 AR 头显的增长源于低基数 ,