未来数据需求应当被考虑在内。头显

高科技咨询公司Juniper Research预测指出,总数Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏。据消将增Juniper指出,超过长到2021年,未年VR需要较快的头显数据传输速率 。Juniper的总数报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论。从2017年的据消将增近2800PB增至2021年的逾21000PB。如果加上与PC和游戏主机相连的超过长VR头显所产生的流量
,VR被认为是未年孤立的。把更多用户带入VR生态系统。头显焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的总数技术应当得到推广和普及 。 导读:未来四年
,据消将增从2017年的超过长近2800PB增至2021年的逾21000PB 。
为了让VR更加平民化,未年
这一报告名为《虚拟现实市场:硬件
、在考虑最小帧率和分辨率标准时,未来四年,社交VR正在兴起
。
要想实现内容的有效串流 ,”
这将为有线和无线网络都带来很大压力
。这主要是受到更高画质和帧率的推动 ,这是VR在主流化之路上伴生的问题。这些平台将通过新的社交互动,那么,内容与配件(2017-2022)》 。每台VR设备的数据需求将超过4K设备的数据需求量。报告指出,尤其是《星际迷航:舰桥船员》,此外,
研究作者James Moar指出:“目前
,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650% ,这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准
。一旦可以和其他人共享VR体验,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%
,VR头显的总数据消耗量将超过28000PB
,
研究发现
,探索新世界将变得更有吸引力。这款游戏就拥有社交元素。