
抽卡阵营比较分散,上古







剩余两个位置可以灵活搭配满足不同的有灵妖阵需求 ,后面会有解释。容推卡图时根据对面的上古阵容再选择上不同的灵妖,前期一般是有灵妖阵抽到什么就用什么,






4+2就是容推集中资源培养固定的核心四人组,
上古上古主要原因还是有灵妖阵前期卡牌资源匮乏,再搭配灵活的容推两个替补位 ,四海选择了蛙婶和嘲风,上古蜀鹿肉+奶。有灵妖阵然后再选择适合自己的容推卡牌情况搭配卡组 ,由于卡牌升阶需要同阵营卡牌,上古其他多余的有灵妖阵资源再优先满足其余的核心卡牌。基本是容推根据抽卡情况选的。满足多种推图需求 。玩多个阵营不会浪费抽到的各种阵营的卡。云镜选择了迦楼罗和重明,这里小编给大家推荐一款4+2模式的阵容推荐,所有资源优先满足一个输出,快来看看吧。资源有就给,我的选择是弛狼 ,然后多次尝试往往有奇效。我的选择是:羿+伏羲(九州)
弛狼+蜀鹿(八荒)
羿和弛狼提供稳定输出,羿当然也可以 。
发布时间 :2021-10-09 11:15:21来源:逗游作者:逗游网
上古有灵妖古风游戏良心仙侠不肝不氪的回合制在上古有灵妖中组阵容 ,
附图 :组合之力效果

当前我的阵容是四个核心位(可以理解为各种玩法都要上场的四张卡牌) ,没有不给也行 。但为什么标题是4+2呢,因此单玩一个阵营资源不够,

阵容核心思想:凑齐组合之力,比如凌霄我选择了乘黄和金乌 ,阵营2+2+2 。伏羲辅助输出兼控制和上debuf(带上debuf的灵印) ,