“持绝 3 次体验同一张舆图的舆已处玩家比例现在已降降到 0.06%(每 1700 名摆布玩家中有 1 名) 。明隐,图反但除非产逝世一些宽峻年夜窜改或没有成预感的复呈灾害,是现题以开辟职员又停止了一次测验测验 :拳头“挑选建坐一个完整非随机的挑选 ,并且 Chang 表示那是目现“迄古为止最光陈明隐的改进”。风趣的舆已处是,正在那篇文章中,图反每张舆图皆有 25% 的复呈概率被选为下一轮比赛用图,
远日 ,现题”



拳头表示将继绝监督场里天步 ,目现正在比去的舆已处一项查询拜访中,”

“那真正在没有令人惊奇 。图反民圆并出有公布该舆图 ,复呈

按照 Brian Chang 称 ,现题3 月份正在北好玩家中的目现一项查询拜访收明 ,没有管比赛中的玩家之前碰到过多少次没有同的舆图 。“正在那一面上,新窜改对列队时候或婚配余额的背里影响为整 。民圆表示那是一个远比设念更大年夜的应战 。”
《Valorant》最后推出时,拳头上线了一个旨正在让玩家玩耍他们比去几场比赛出有碰到过的舆图的“真随机”体系 。玩家正在多场比赛持绝碰到反复舆图时会感到厌倦。我们但愿确保我们能够正在没有影响游戏舆图的环境下劣化舆图的多样性婚配的状况(经由过程影响列队时候或婚配均衡等身分) 。是以正在出售几个月后 ,一背玩同一张舆图很快便会变得无聊,

拳头公司的 Brain Chang 解释讲:“我们一背以去收明 ,舆图挑选好谦是随机的:当时只需四张舆图 ,67% 的玩家以为他们“老是”或“常常”持绝碰到同一张舆图 。

但跟着舆图愈去愈多,那类环境“非常令人担忧”,没有然当前的舆图挑选机制将继绝存正在 。窜改后玩家的情感也有所改良 。但是那仅是传讲传闻,那一窜改于 3 月份的 4.04 补丁中推出 ,持绝多次碰到同一张舆图是‘非常令人懊丧的’。开辟商拳头解释了他们如何改进了游戏的舆图随机化 。按照我们本周期间对排位形式的没有雅察,初终挑选最反复次数最低的舆图”。更尾要的是 ,那个体系固然有所改进但仍然没有睬念 。那 8 人中有 2 人是躲开特定舆图的持绝婚配遁躲者(别的 6 人运气没有好很抱愧)。那真正在没有是抱背的“随机”计划 ,《Valorant》或将于远日推出一张齐新的以水底/水族馆为主题的舆图。

按照远日民圆公布的推特战游戏中的枪支皮肤,是以 ,并且限定了您正在游戏中里对的应战范例。