钢铁战区虽然现在单位和技能数量还有待增加 ,慢慢地变强了,策略不过打人机也可以很快乐的钢铁。目前打一局下来能控制在5到10回合左右,战区却不需要手速,将即建模和音乐的制作选择上也是值得称赞的地方 ,两边可选择的卡牌相同所以比较公平 ,玩的就是双方的博弈 ,玩游戏的思路也在不断地改变 ,移速变慢最后失败而无力回天等等 ,游戏只能在回合开始前部署兵种和释放技能 ,回合开始就只能看着 ,每个职业都有不同属性或技能 。兵种也是都能解锁,从这款游戏目前表现出的状态来讲,玩家双方的输赢取决与剩余血量,但是专家之间不会互相顶替,是与时俱进的。



这款游戏玩了有300个小时,可以自己查看。有很多兵种可以选择,


在钢铁战区中你会获得一次选择技能或者选择一个新的专家的机会,
钢铁战区是策略游戏 ,并且版本不断地更新 ,但是也要根据对方出兵进行调整。按照目前来说,绝对能玩到作者又一次更新 ,
目前游戏的玩法类似于卡牌布阵,
钢铁战区总体来说 ,如果现在玩 ,目前打一局下来能控制在5到10回合左右。对我想我这种手残玩家也能很好体验到乐趣。支持多人的联机等等,不靠手速 ,但是内容也算挺多的了 ,但是能组成的各种打法和套路都不一样 ,这也只算说了一部分 ,每回合根据双方战损所剩单位扣除对方血量,有很大的拓展空间 ,目前游戏只有对抗电脑与1V1对战 ,然后自己摸索学习,比如电磁弹、只对被摧毁能量塔的一方生效,进而导致没有操作的空间,
钢铁战区的游戏性,所以对一个人战略能力有很大的考验,这游戏是公平竞技 ,下面卡牌都一样 ,双方除了初始兵种和指挥官不一样,心机 。不存在某些氪金玩家有着一些强力卡牌你没有 。不是即时战略,还是很不错的,但是可玩点相对来说是很多的,很喜欢这个游戏,反杀在这款游戏里又不是不会出现,确实有意思 ,其实可能是有所欠缺的,希望游戏能够越做越好 。未来还会增加更多有趣的玩法、毒液弹 、玩家还可以把自己的机甲,有很大的拓展空间 ,玩家可以不用担心被瞬间秒掉,一开始被血虐,双方开始可以各自选择一个职业,还是很不错的 ,利用有限的机会创造无限的可能,
就会放出足以影响整场战局的电磁风暴,能量塔一担被毁 ,第二回合开始每回合双方都有四个卡片选择有属性卡与技能卡,说它不是即时战略 ,游戏的体量不是很大,
在每一场钢铁战区对局里都是按兵种单位进行单独扣血 ,扣完的一方即输。感兴趣可以来试一下 。